domingo, 25 de septiembre de 2016

07. Llinars, el Martillo y el Pulpo

Nos adelantamos a los tiempos establecidos y traemos el séptimo podcast en tiempo record. Teníamos pendiente con vosotros comentar Llinars, nos salimos un poco del tiesto y terminamos hablando de martillos y pulpos...




  • Debate (00:01): Hablamos de Llinars y otras cosas.

Como siempre, tenéis los comentarios a vuestra disposición.




domingo, 18 de septiembre de 2016

2o Encuentro (2016- Crónica)



El fin de semana pasado se celebró el 2º Encuentro de El Señor de los Anillos: LCG en Llinars. Como el año pasado, nos trajimos michas anécdotas, buenos momentos, conversaciones interesantes y muchas, muchas derrotas a nuestras espaldas.

Este año algunos participantes se han animado a hacer sus propias crónicas del evento, así que en lugar de una visión, os ofrecemos un crisol de ellas y un montón de fotos para que os sintáis (o casi) como un participante más.

Relato de un Hobbit (Dens)

Viernes, la llegada y el apetito del dragón

Este año no hubo retrasos ni gente que llegara al anochecer. A media tarde ya habíamos dejado las maletas, desenfundado los mazos y eligiendo con qué aventura morir. Mis hobbits decidieron adentrarse en Belegost (no la había jugado aún) y descubrí lo dura que es. Tres partidas, tres derrotas. 

El fin de semana pintaba mal para los medianos…

Dando un paseo por las mesas, estaba claro que habíamos llegado con ganas de reto y cada misión que se jugaba era más dura que la anterior. Dol Guldur pesadilla, Belegost, Carn Dum…


 El ambiente del Viernes noche

Sábado, 2º Evento

Parece que poco a poco el Encuentro se va asentando y la gente se anima a venir. Al final éramos 21 participantes, lo que me provocaba una mezcla de ilusión y miedo porque las cosas saliesen bien. A diferencia del año pasado, esta vez decidimos hacer “mesas gemelas” para evitar que los jugadores repitiesen misión o compañeros en la medida de lo posible. 

El día se repartía en 4 rondas de 1,5h cada en mesas de 3 jugadores cada una. Las misiones elegidas para esta edición fueron: Asalto en Osgiliath, Las Quebradas de los Túmulos, La traición de Rhudaur y El temor del Senescal pesadilla (la mesa de la muerte que llamábamos). 

 En Llinars todo es felicidad hasta que juegas el Temor del Senescal pesadilla y Bill el Pony te traiciona

Uno de los miedos que teníamos desde la organización era no estar a la altura en los premios, pero nada más lejos de la realidad. Hemos tenido más patrocinadores y la mesa estaba llenísima y los 21 participantes se fueron con algo a casa.

El premio más cotizado eran las chapas del Zumbacuernos

Tras 4 rondas durísimas, la clasificación queda así:


 Felicidades a Óscar por su merecidísima victoria con su mazo Gondor.


 Y como no habíamos tenido suficiente. El Sábado noche decidimos investigar un asesinato en el Poni pisador.

Desgraciadamente este año no pude estar el Domingo en el torneo Contra la Sombra. Óscar y yo dejamos el testigo a Wehehe que se encargó de todo.


La visión de la Torre Blanca (Mzafar)

Óscar se encargó de toda la parte "legal" del torneo y aunque nos basamos en la tabla del año pasado, hicimos algunos cambios que gustaron bastante y creemos que fueron para mejor. Os dejo la tabla que utilizamos y las aclaraciones de Mzafar respecto a ella:



El sistema de torneos de Encuentros de la Comunidad de Jugadores: Como muchos ya sabéis, tras un artículo crítico con el sistema de torneos oficial para ESDLA LCG (aquí), se desencadenó una extensa y provechosa discusión de la que surgió la propuesta de elaborar unas reglas alternativas que hicieran los torneos de ESDLA LCG mucho más entretenidos y apetecibles. Se consideró que, para ello, la mejor opción era que los participantes no realizaran todo el torneo con un grupo de compañeros fijo y que valoraran ellos mismos varios aspectos sobre la calidad de la participación de los demás jugadores.



De acuerdo con estas reglas de torneo, que desde la comunidad de jugadores reservamos para el torneo que denominamos entre nosotros “Nacional” (consultables aquí), tras cada ronda de torneo los jugadores deben rellenar una tabla de puntuaciones que proporciona la organización.  En esa tabla se debe indicar el nombre de cada uno de nuestros compañeros de ronda y se los debe puntuar en diferentes aspectos de su juego, a juicio de la persona que rellena la tabla.  Sin embargo, quienes han asistido a los dos encuentros “nacionales” en Llinars (2015 y 2016) se habrán dado cuenta de que la tabla ha cambiado de un año a otro.  Permitidme unas líneas para explicar el porqué del cambio así como el funcionamiento de la nueva tabla, que en mi opinión supone una mejora respecto de la anterior. 



La fragua de la nueva tabla de torneo: La experiencia del torneo del año pasado nos sirvió para que nos diéramos cuenta de que algunos de los aspectos de la puntuación creaban confusión en la práctica y, además, pudimos constatar que la presencia de elementos de valoración objetivos basados en la victoria y efectividad durante la partida no tenían suficiente peso en la puntuación global resultante.  Tras un provechoso intercambio de opiniones con todos los miembros de la comunidad que quisieron participar, optamos por prescindir de algunos aspectos a evaluar, clarificar otros y añadir nuevos.  El resultado ha sido un mayor peso de las victorias obtenidas y la efectividad en el juego, que ahora tienen un papel determinante en la elección del ganador final.  Otros aspectos complementarios como la adecuación temática del mazo o su originalidad tienen una carga importante a efectos de destacar a los mazos que, además de efectivos, fueron sorprendentes.   



El funcionamiento de la tabla: ¿Qué premia la nueva tabla?  En primer lugar, por descontado, premia la victoria.  Una victoria vale 10 puntos, y una derrota 0.  Ya no existe la puntuación intermedia para aquellos grupos que se quedaron a medio superar la misión por cuestión de tiempo. 
 


En segundo lugar, tenemos la efectividad.  Efectividad es una casilla pensada para marcar la primera diferencia entre nuestros compañeros de mesa.  Se pueden otorgar 5 puntos al jugador más decisivo durante la partida, 3 a quien contribuyó pero menos y 1 para quien apenas contribuyó a las distintas fases del juego.  Aunque lo habitual será escalar las puntuaciones, podría plantearse una situación en que diéramos 5 a todos nuestros compañeros: imaginemos que el jugador táctico rohan con quien compartimos mesa asume la defensa de todos los enemigos durante toda la partida con el combo de Háma haciendo Muros de lanzas recurrentes, y otro compañero de ronda asume la gran carga de la fase de misión con un mazo noldor muy cargado de voluntad y con control de lugares en el área de preparación.  Dada la decisiva y equivalente contribución de ambos en distintas fases, lo normal sería otorgar 5 puntos a cada uno en esta faceta.



El tercer elemento a evaluar es la originalidad.  En este apartado, se debe puntuar el mazo de cada compañero en base a la combinación de héroes o mecánicas incluidas en su mazo.  Si se trata de un mazo poco jugado y visto, obtendrá la máxima puntuación; si se trata de un mazo conocido aunque con modificaciones que revelan cierta personalización, se obtendrá la nota intermedia de 3 puntos, y definitivamente se obtiene la peor puntuación, de 1, en caso de tratarse de un mazo muy visto y conocido que no incorpora ninguna actualización o personalización hecha por el jugador. 



Temática es el siguiente apartado.  Aquí, se evalúa la proximidad del mazo con la obra de J.R.R. Tolkien.  Si se trata de un mazo que evoca clara y directamente algún pasaje de sus obras, se obtienen 5 puntos.  Si se trata de una compañía que probablemente pudo haber actuado conjuntamente en su imaginario por guardar entre todos los personajes cierta coherencia temática o de rasgos (por ejemplo, un ejército de silvanos bajo el mando de Galadriel y Celeborn), se obtendrían 3 puntos, y 1 si cada personaje o carta única jamás encajaría con las demás en una obra canónica.



Por último, tuvimos a bien incluir el Dori-bono.  En fin, nos reímos un rato y, qué diablos, ¿por qué no premiar con 2 puntos extra a quien se atreviera a venir con Dori héroe?  Por si alguien se lo está preguntando: no, nadie rascó un solo punto por Dori-bono.
    

La gestión de los empates: Perfecto, rellenamos las tablas de puntuación, pero ¿qué pasa si al finalizar el torneo varios jugadores han empatado?  La regla de desempate es la de mirar una a una las diferentes estadísticas hasta dar con el desempate de puntos, siguiendo el orden descendente de aspectos incluidos en la tabla.  Me explico.  Si empatan a puntos al final del torneo, se desempata mirando quién, de los empatados, tiene más puntuación en el apartado Victoria.  Si persiste el empate, se mira quién ha puntuado más en efectividad.  Si sigue el empate, se busca quién sacó más puntos por originalidad.  En caso de seguir igual, desempataría la temática.  Y en última instancia, gana Dori.  Qué menos.





Los ents van a la guerr... ¡a Llinars! (Wehehe)


Pues así es... este año... los ents fueron a Llinars, y es que el mazo que llevé para jugar el torneo del sábado era el siguiente: http://ringsdb.com/deck/view/8440

Hasta última hora estuve dudando de qué mazo llevar a Llinars este año. Tenía a los ents listos, pero  también había estado testeando un mazo de cosecha totalmente propia, con mucho control de lugares, y que me daba muy buenas sensaciones http://ringsdb.com/deck/view/22641. Pero estoy un poco cansado de llevar siempre espíritu en mis mazos, así que por una vez me dije: ¡Voy a ir con un mazo que lleve táctica y que no lleve nada de espíritu !

Cabe decir que una vez pasado el torneo, creo que este segundo mazo habría sido más efectivo.

El mazo
No voy a extenderme demasiado aquí, puesto que prefiero hacer más inciso en el desarrollo del torneo que en el mazo. Lo resumiré comentando que en mi mazo, Faramir estaba casi exclusivamente para utilizar su habilidad de preparar a un aliado cuando te enfrentas a un enemigo. Su recurso iba a Bifur casi cada turno, puesto que la mayoría de los ents son de la esfera saber. Mablung ayudaba a generar más recursos tácticos, y los "ganar fuerzas", y los "no estamos ociosos" eran ayudas adicionales para crear salidas "explosivas" (Principalmente poder bajar Bárbol, o custodio de la casa del manantial de turno 1, sin necesitar recursos de otros jugadores).

El torneo del sábado

Ronda 1: Concentración en Osgiliath.
            Compañeros:  Samuel (Tetsam) con monosaber curación y Daniel (Karagh) con ents.

Pues empezó el torneo con dificultad. Al coincidir en 2 héroes con Karagh (ambos llevábamos Bifur y Mablung), decidí echar mano de mi banquillo, y sustituir a Bifur por Gríma, y a Mablung por Eowyn. (Cabe decir que en los testeos con esta misión, Eowyn me resultó mejor que Mablung, dado que al principio es necesario tener un poco de voluntad para compensar la alta amenaza inicial del área de preparación, así que aún sin coincidir con Karagh, la habría hecho entrar).

Se nos atragantó bastante la misión, pues tuvimos que reiniciarla 4 veces para poder ganarla. Algo surrealista es que creo que en las 5 partidas, nos salió esta simpática traición SIEMPRE en la primera ronda... http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Dark-Pursuit-TMaO cosa que hacía que se nos enfrentara casi toda la mesa en el primer turno.

Como momentos destacados en el intento que finalmente superamos, mencionar que durante un momento hubo 4 mayorales de la curación en mesa, con Tetsam llevando a Elrond héroe. Creo recordar que en esa partida, los 2 montaraces de Ithilien me salieron a mi como cartas de sombra, y pude controlarlos a ambos, descartando uno de ellos para asignar personajes a misión en la etapa 3.

El rey brujo se me enfrentó a mi, y fue bloqueado por un guerrero del valle arbolado, y si bien tenía ataque suficiente para finiquitarlo, dado que habíamos terminado el mazo de encuentros, creímos más prudente mantenerlo enfrentado (de haberlo eliminado, se habría mezclado en el mazo, y con la suerte que estábamos llevando en esa misión, nos habría vuelto a salir, con el consiguiente "puteo" que significa tenerlo en el área de preparación...

Enviamos casi todo a misión, y superamos la última etapa. ¡ Victoria !


Ronda 2: El temor del senescal pesadilla
            Compañeros:  Javier (Dens) con Hobbits Strider, y Oscar con Gondor

Se nos planteaba una misión dura … agradecer a Oscar que accediera a cambiar su Faramir (saber) por Aragorn (saber) para permitirme utilizarlo a mi.

En mi caso, dado que esta misión puede complicarse por la gran cantidad de localizaciones, y que en la última etapa hay que derrotar a un jefe final, decidí que nuevamente Eowyn iba a ser más útil que Mablung, así que la mantuve en mi trío de héroes.

El primer intento se complicó con una gran cantidad de lugares en el área de preparación, y antes de quedarnos bloqueados y haber perdido un tiempo de ronda precioso, decidimos reiniciar la misión.

El segundo intento fue nuevamente muy duro, pero un par de Consejos de Gildor jugados por Oscar en momentos clave, y los dos rastreadores norteños que Dens puso en mesa justo cuando empezábamos a temer por el "location flood" fueron vitales para minimizar el impacto del complot (nos tocó el que hacía revelar una carta adicional durante la etapa de preparación de la fase de misión), y no tuvimos un villano... si no una villana, la hija de **** Berúthiel, que por aquél entonces ya tenía los 3 Cabal's champion vinculados http://hallofbeorn.com/Cards/Details/The-Cabal's-Champion-TSFN, de modo que tenía amenaza 6, ataque 8, defensa 6 y 11 puntos de vida.

El villano apareció cuando Dens era el jugador inicial, y no pudimos gestionar los encuentros de ninguna otra forma, de modo que se le enfrentó. Creo recordar que chumpbloqueó con un aliado y la permitió volver después al área de preparación.

El siguiente turno no tuvimos demasiados problemas para superar la amenaza del área de preparación, poniendo pocos contadores de progreso, pero empezando a allanar el camino para la victoria... Y llegamos a la fase de combate. Me enfrenté a la hija de Berúthiel, que se "comió" a un ent errante con una Marca ardiente (evitando con ella un possible efecto de sombra que la volviera al área de preparación, o algo similar), me subí en 4 la amenaza para evitar que volviera al área de preparación, y en 3 para darle un precioso +9 a Eowyn, que junto a Bárbol y otro atacaban por un total de 16... faltaba un punto de daño...por suerte Dens disponía de un vagabundo dúnedain (también conocido como asesino de ciervos, o matabambis) dispuesto a dejar en paz a sus ciervos durante un tiempo para ayudar a matar a una villana que estaba a punto de derrocar al senescal.

Con la villana (y sus 6 puntos de amenaza) fuera de juego, no fue complicado superar la misión en la siguiente ronda.




Ronda 3: La traición de Rhudaur
            Compañeros:  Joan (Grifwl) con Noldor y Jordi (Narwelaart) con noldor.

Creo que esta fue la ronda en la que mi mazo funcionó mejor. Acompañado por dos mazos Noldor que además ya conocía muy bien (Jordi usó un mazo que yo diseñé y tengo colgado en ringsdb, y con Joan ya había jugado muchas partidas), me pude permitir ir más relajado a misión, y centrarme en eliminar muertos vivientes.

Si bien Grifwl (jugando con Elrond, Galadriel y Glorfindel) tuvo bastante mala suerte con el robo, Galadriel fue vital en un par de rondas, manteniendo la amenaza al límite del coste de enfrentamiento de enemigos que nos interesaba evitar en momentos determinados. Narwelaart, por su parte, (Erestor, Arwen, Cirdan) enviaba a misión unas burradas tremendas cada turno que me permitían colaborar solo con un custodio de la casa del manantial y Bifur, dejando a Mablung, Faramir y Bárbol aliado (en mesa desde el turno 1), preprados para el combate.

Superamos 2 de las 3 misiones secundarias, y la 3a se quedó si mal no recuerdo a 1 o 2 contadores. Fue una lástima que en el primer turno revelamos la misión secundaria "abriendo las tumbas", y tuvimos que perder un turno para eliminarla, de otro modo habríamos podido con las 3.

La etapa 2 fue un paseo. En la primera fase de misión nos quedamos a 1 mísero contador de progreso de llegar a los 20 que nos hacían falta (30 -10 por qué teníamos dos objetivos), de modo que haría falta aguantar a Thaurdir esta ronda, e intentar dañarlo más de la cuenta para evitar que se curase por debajo de su total de puntos de vida. Lo enfrenté, aguanté su ataque con un centinela del valle arbolado, y un par de ents estruendosos (pegando de 8 cada uno), Bárbol, y creo que Faramir y tal vez algún otro ent, le hicieron un total de 15 puntos de daño (6 más de su vida total, daño suficiente para "compensar" 2 posibles traiciones que lo curasen en la siguiente fase de misión).

El siguiente turno, fuimos con una barbaridad a misión, salieron 2 traiciones hechicería que curaron 6 puntos de daño a Thaurdir (quedando justo a su límite de puntos de daño), y haciéndole realizar 2 ataques. Los aguanté ambos y superamos la misión sin más problemas.


Ronda 4: Las quebradas de los túmulos
            Compañeros:  Judit (Shina) con silvanos a distancia y Raúl (Xikitins) con Elfhelm y los gemelos.

Un horror. Estábamos ofuscados y no vimos decisiones obvias que nos habrían ayudado en la misión, y quién sabe si permitirnos por lo menos superar la primera etapa... yo no banquileé a Eowyn hasta el 3r intento al ver que íbamos muy justos de voluntad, y que mi mazo era el que tenía mejores estadísticas para ser el "quester", pero entre los túmulos que nos capturaban aliados, y la traición que evitaba que pudiéramos jugar acciones o respuestas hasta el final de la ronda y destrozaba totalmente mi mazo... fuimos incapaces de superar incluso la primera etapa.

Judit tuvo una suerte horrible con el robo. Hemos jugado hasta la saciedad con su mazo de silvanos, y en una de las partidas llevábamos 4 rondas sin que hubiera robado ninguna arma, y los 2 aliados que había bajado habían ido a parar debajo un túmulo.

El mazo de Xikitins funcionaba muy bien, pero es que no daba abasto con los tumularios, y cada vez que acumulaba unos cuantos recursos para defender varias veces con Elrohir... la simpática traición que descarta todos los recursos (incrementando en 1 la amenaza del jugador por cada recurso que le ha descartado) hacía aparición destrozando el turno.

Por mi parte, jugar un Bárbol de turno 1, y que te caiga a un túmulo, es para mear y no echar gota...

Desastre de ronda, una derrota cuando llevaba un torneo perfecto,y las posibilidades de revalidar título desvaneciéndose. Y me queda la espinita clavada con los túmulos, tendré que repetirla en casa...

En resumen, 3 victorias, y una derrota estrepitosa. En general el mazo se comportó, pero me quedó mal sabor de boca por la última ronda. Al final, un séptimo puesto que me permitió llevarme una copia de "En el umbral" pesadilla (ya puedo estamparme una y otra vez contra la batalla de los 5 ejércitos pesadilla !!!), pero sobretodo, un muy buen rato, partidas con gente muy agradable, y ganas de volver a encontrarnos el año que viene. ¡Además, entre este torneo, y las partidas que jugamos después a la tarde, pude jugar con aquellos con quiénes quedaron partidas pendientes el pasado año!






El torneo del domingo

El domingo, ante la ausencia de los organizadores: Dens y Mzafar, me tocó organizar el torneo por parejas. Denominarlo "contra la sombra" creo que no sería adecuado dado que no utilizamos las reglas oficiales de torneo.

El sistema que utilizamos fue el siguiente: Cada grupo jugaría 3 misiones, con un límite de tiempo de 55 minutos. Si ganaba, debía anotar cuantas derrotas había sufrido en dicha misión antes de ganar, y calcular también la puntuación final de la partida.

Al final del torneo, el criterio para la clasificación fue:
1º Número de misiones superadas
2º Menor número de derrotas en las misiones superadas
3º Puntuación en la misión

Dado que en el torneo por parejas, los jugadores pueden ponerse de acuerdo, y llevar mazos que tengan una buena sinergía entre ellos, consideré que las misiones debían superar un reto considerable, sin ser excesivamente duras. La elección fue:

1. A Ithilien
2. La trampa de las tierras brunas
3. Las colinas de los vientos

Participaron 8 parejas, y solo teníamos 2 copias de cada misión, lo que nos hizo tener que improvisar una 4a misión. Teníamos 2 candidatos, que eran las misiones de las que entre los participantes disponíamos de 2 copias: Quebradas de los túmulos, y Concentración en Osgiliath. Consideramos que la dificultad de Quebradas era más similar a la del resto de misiones, así que fue la elegida.

Fue una lástima no disponer de una 3a copia de cada misión, puesto que al no tener tiempo para más que 3 rondas, eso impediría que todas las parejas jugasen las 3 mismas misiones, pero no teníamos mucha alternativa, y siento si eso molestó o importunó a algún jugador.

Pero vamos con los mazos y las partidas



Mazos
Formé pareja con Judit. Los mazos los teníamos decididos desde hace meses, bastante antes de saber que iba a ser yo quién acabase eligiendo las misiones y coordinando el evento, e intenté hacer una elección de misiones que no fuera especialmente beneficiosa para nuestros mazos.

Mi mazo fue un Caldara muy parecido a este: http://ringsdb.com/deck/view/8169 Actualmente, llevo algunos aliados únicos más, para tener más candidatos al paje de armas, y los guardianes de Annúminas no están dentro. También llevo Volver tras los pasos y "reunir información".

El mazo de Judit era prácticamente calcado a este:
http://ringsdb.com/decklist/view/2323/invincible-dunedains-again-1.0 pero sustituyendo los Hammer-stroke por Cazadores incansables, y a Roheryn por el remedio Dúnedain (impresionantes resultados que nos dio la nueva carta de curación)
Ronda 1: La trampa de las tierras brunas
Misíon dura, que penaliza al combo Háma/muro de lanzas pues descarta toda la mano cada dos turnos, y a Caldara en la segunda etapa, pues obliga a descartar todos los aliados en juego excepto uno.

La primera partida fue rodada, llegamos a la etapa 2 sin problemas, y gracias a consejos de Elrond, volver tras los pasos, Galadriel, y a uno o dos furtivo + Gandalf de Judit... nuestras amenazas eran 23 (Judit) y 14 la mía. Teníamos la mesa controladísima, solo un par de lugares con amenaza 2 en el área de preparación, el Jefe Turch como único enemigo, y 3 contadores de tiempo. Era una victoria segura... hasta que la misión reveló un falto de descanso: http://hallofbeorn.com/Cards/Details/In-Need-of-Rest-VoI con Arwen como único héroe asignado a misión, y yo había utilizado la única prueba de voluntad que robé en toda la partida justo la ronda anterior...

Increíble, teníamos todo despejado, ningún problema para controlar a los enemigos, y Arwen iba a morir irremediablemente al final de esta ronda (una de las localizaciones en el área de preparación tenía la carta vinculada que retiraba 1 contador de tiempo adicional al final de la ronda), más el contador extra al enfrentarse el jefe cuando cambiaba el jugador inicial. Para más inri, Judit tenía un remedio Dúnedain en mano que habría salvado la partida, pero no íbamos a llegar a la siguiente fase de planificación... después de mirar incrédulos una y otra vez la mesa decidimos reiniciar (nos quedaba casi media hora de ronda).

La segunda partida la jugamos a contrarreloj, y si bien no fuimos tan sobrados como en la primera, no tuvimos excesiva sensación de que se complicase. La superamos

Ronda 2: Las colinas del viento

Esta misión no nos supuso demasiado problema. Los dos mazos se complementan perfectamente, y mientras yo iba despejando el exceso de lugares del área de preparación, Judit daba buena cuenta de los pobres orcos que osaban asomar la cabeza por ahí.      

Una victoria sencilla al primer intento en la que no recuerdo ninguna situación destacada.

Ronda 3: A Ithilien
Esta misión nos resulta muy complicada si no tenemos suerte en el robo. En el primer intento jugamos horroroso, y perdimos por errores absurdos. Reiniciamos.
Segundo intento. Esta vez por lo menos no parecemos mancos al jugar, pero 2 bloqueos de huargos encadenados con oleada en una ronda, y otro bloqueo la siguiente ronda nos dejan para el arrastre. Podríamos haber continuado pero preferimos reiniciar para ir sobre seguro.
En la tercera partida salgo con un "volver tras los pasos" en la mano, además de un espadachín del Ethir y Nenya. Ideal para Ithilien, puesto que al no tener la palabra clave batalla, me permite ir el primer turno a misión con voluntad, y rebajar la amenaza de las compañías de sureños. Exploramos el camino a Ithilien (gracias a Galadriel), y a partir de ahí la partida va bastante cuesta abajo.

Celador murió (dos daños por sendos bloqueos de huargos, y el tercero por el descarte de Caldara), así que tuvimos que pasar por la etapa de Asedio y tiro con arco. El tiro con arco no fue ningún problema con los dos remedios dúnedain en mesa, y el asedio tampoco con 2 defensores de rammas y una legión de rastreadores norteños comandados por el Príncipe Imrahil, erguido como un héroe entre Galadriel, Arwen y una Emery nombrada paje de armas.

Llegamos a la etapa 3 con amenazas 36 y 30, de modo que la etapa no tenía Asedio. Envié todo el ejército de Caldara a misión y la superamos la misma ronda.
Al final del torneo, la clasificación fue la siguiente:

Marc/Judit: 3 victorias
Samuel / Oscar: 2 victorias
Daniel / David : 1 victoria
Javier / Oscar : 1 victoria

Raul / Sonia: 0 victorias
Victor / Jordi: 0 victorias
Rubén / Javier: 0 victorias
Joan / Pere: 0 victorias

El bajo número de victorias es indicativo de que las misiones elegidas eran duras. Por otro lado... facilitó que no hubiera empates en las primeras posiciones. (es una opinión personal, pero el sistema de puntuación me parece un poco artificial en el juego).

De este modo Judit y yo nos hicimos con la primera posición, pero dado que teníamos ventaja, al conocer de antemano las misiones que se iban a jugar, renunciamos a elegir el premio, y lo cedimos a los segundos clasificados: Oscar y Samuel.

El único desempate necesario fue entre las parejas Daniel/David y Javier/Oscar, al que se tuvo que llegar por el 3r criterio (puntuación obtenida), las puntuaciones fueron 139 y 146 respectivamente, de modo que la pareja Daniel/David se hizo con la 3a posición.

Una especial mención creo que la merecen Rubén y Javier. Una pareja de padre e hijo que vinieron desde Alcalá de Henares a disfrutar de un fin de semana de El Señor de los Anillos, a aprender a jugar, a descubrir nuevas misiones, nuevas mecánicas y a conocer a un grupo de gente apasionados de un juego al que están aprendiendo aún a jugar. El entusiasmo con el que afrontaron misiones tan complicadas, con poco más que el core, y la sorpresa al descubrir algunas de las mecánicas que estas incluían me parecían dignos de mencionar.

Por otro lado, mis disculpas por los disgustos que la elección de misiones pudiera causar, se que no eran precisamente las más amenas de jugar ¡Pero en este juego se tiene que sufrir !

Bromas aparte, considero que en el torneo de parejas las misiones deben ser algo más complicadas al permitir que los mazos que las juegan se hayan compenetrado entre ellos, de ahí que la elección fuera algo durilla.

Y así llegamos al final de un gran fin de semana, en el que fuimos ni más ni menos que 21 participantes, y que ha pasado sin darme cuenta. Sin lugar a dudas un gran fin de semana y quedo con muchas ganas de repetir el año que viene.

Wehehe





Agradecimientos

No me puedo despedir sin  agradecer de corazón a toda la gente que ha hecho posible el segundo Encuentro.

- Gracias a nuestros patrocinadores que nunca fallan y nos permiten que el torneo tenga una inscripción mínima con premios de calidad para todos. Gracias a EDGE por sus kits promocionales aún no publicados, gracias a Mathom porque siempre tiene una caja llena de premios esperándonos (y ser un anfitrión espectacular), gracias a Ruferto por acordarse siempre del evento y donar esas Pods y La Primera Edad y gracias a Juanjo (Viajando con El Señor de los Anillos LCG) por esa pipa que se llevó el campeón.
- Gracias a Mzafar y Wehehe por arrimar al hombro con la organización con tanta predisposición y sin poner ni una pega. Sin vosotros hubiese sido imposible.
- Y por supuesto gracias a todos los que venís a pasar el fin de semana a jugar con nosotros. Sois el alma del evento.

Espero veros a todos el año que viene y animo a los que tienen el gusanillo de ir que se animen. ¡Os esperamos con los brazos abiertos!


 
Mazos

Y tras las tres visiones del fin de semana, os dejo como el año pasado con el listado de los mazos que participaron en el evento. Algunos de los jugadores, se comprometieron a hacer un artículo desgranando sus cartas, así que atentos a las próximas semanas.

Disculpad por la disparidad de formatos a la hora de publicarlos.
Me he permito poner título a los mazos que se han entregado sin él. ¡Espero que no os importe!

 ¡Por Gondor! - Óscar V (ganador Llinars 2017)

Héroes

-Faramir(saber)
-Denethor(saber)
-Boromir(liderazgo)

Aliados

x3-Gandalf(core)
x2-Anborn
x3-arquero de Ithilien
x3-mayoral de la curación
x2-capitan de barco de Pelargir
x2-rastreador de Ithilien
x2-Gléowine
x3-correo
x2-escudero de la ciudadela

Vinculadas

x3-trampa del bosque
x3-estacas de montaraz
x2-una marca ardiente
x2-senescal de Gondor
x2-liderazgo visionario
x2-heredero de Mardil

Evento

x3-el consejo de Gildor
x2-que el amanecer caiga sobre todos
x3-rutas secretas
x3-ataque furtivo
x2-la ruta de Trancos

-------------------------------------Reserva-------------------------------

héroes

-Aragorn(saber)
-Príncipe Imrahil

Aliados

x2-minero de las colinas de hierro
x2-maestro de la forja

Vinculada

x3-espada quebrada
x2-alijo Dúnedain
x2-hoyo de Ithilien

Evento

x2-¡por Gondor!
x2-rastros recientes
x2-segundo desayuno
x2-¡no te apresures!
x2-riqueza de Gondor
 



Super curandero - Tetsam



Power Boromir y un oso - Óscar Martín



Silvanos - Shina

Main Deck
Starting Threat: 29
3 Heroes, 50 Cards
Cards up to The Treason of Saruman
 

Hero (3)
Celeborn
Haldir of Lórien
Legolas

Ally (20)
3x Defender of the Naith
2x Galadhon Archer
3x Galadhrim Minstrel
3x Gandalf (Core)
2x Henamarth Riversong
3x Naith Guide
2x Orophin
2x Silvan Tracker

Attachment (12)
1x Arod
3x Bow of the Galadhrim
2x Cloak of Lórien
3x O Lórien!
3x Rivendell Blade
Event (18)
3x Feigned Voices
3x Feint
3x Foe-hammer
3x Hands Upon the Bow
3x Sneak Attack
3x The Tree People

Sideboard
Hero (2)
Mirlonde
Rossiel

Ally (5)
2x Daughter of the Nimrodel
1x Galadhon Archer
2x Galadhrim Healer

Attachment (4)
2x A Burning Brand
1x Asfaloth
1x Black Arrow
 

Event (10)
2x Keen as Lances
2x Leave No Trace
2x None Return
2x Out of the Wild
2x The Door is Closed!
Player Side Quest (1)
1x Scout Ahead



 Gondor go to the call of Llinars - DeinoK


http://ringsdb.com/decklist/view/2827/gondor-go-to-the-call-of-llinars-3.0


Sangre élfica -Víctor

Héroes:
Glorfindel (espíritu)
Arwen

Erestor

Galadriel (reserva)
Cirdan el Carpintero de Barcos(reserva)


Aliados: (24)
3x Marinero del Lune
3x Doncella de Galadriel
3x Lindir

2x Refugiado Silvano
2x Corredores del Bosque Negro
3x Piloto de Lindon
3x Cuidadores de Imladris
2x Elrond
2x Galdor de los Puertos Grises
1x Gildor Inglorion


Eventos: (22)
3x Consejo de Elrond
3x El vuelo de Elwing
1x Hijos del Mar
3x Hermoso y Peligroso
3x Señores del Eldar
3x Voluntad del Oeste
3x La Estrella de la Tarde
3x Una prueba de Voluntad


Vinculadas: (14)
3x ¡Al Mar, al Mar!
3x Luz de Valinor
2x Coraje Inesperado
3x Lembas
3x Asfaloth


Estos son las 10 de reserva del mazo:
3x Una Prueba de Voluntad (evento espiritu)
3x La Larga Derrota (vinculada sabiduria)
3x Nenya (vinculada espiritu)
1 xVolver sobre los pasos Mision secundaria de espiritu)



Noldor nobles - Joan

Herois:
Cirdan
Galadriel
Elrond

Aliats:
1x Arwen Undómiel
3x Doncella de Galadriel
2x Cuidador de Imladris
1x Galdor de los Puertos Grises
1x Gildor Inglorion
1x Glorfindel
2x Maestro de la Forja
2x Observadora de las Estrellas de Imladris



Vinculades:
1x ¡Al Mar, Al Mar!
2x Arpa de Plata
3x Con Recursos
3x Coraje Inesperado
1x Espejo de Galadriel
3x Mapa de Earnil
1x Narya
1x Nenya
3x Protector de Lorien
2x Vilya


Esdeveniments:
3x Consejo de Elrond
3x El Favor de la Dama
3x El Saludo de los Galadrim
3x Luz de Valinor
3x Luz Elfica
3x Una Prueba de Voluntad
2x Voluntad del Oeste


Missions:
1x Reunir Información
1x Volver sobre los pasos


 Nanos Llinars - Pere V

http://ringsdb.com/deck/view/24945



 El espíritu del Oso - Msanchez


Héroes Esfera Número Comentarios





Beorn Táctica 1






Théoden Espíritu 1






Cirdan Espíritu 1






Éowyn Espíritu 1






Glorfindel Espíritu 1
















Aliados Esfera Número Comentarios





Landroval Táctica 1






Cazador Dúnedain Táctica 2 No llegué a meterlos para jugar

Guthlaf Táctica 1






Defensor de Ramnas Táctica 2






Guerrero del Valle Emboscado Táctica 2






Arwen Espíritu 2






Doncella de Galadriel Espíritu 3






Viajera del Camino del Oeste Espíritu 3






Rastreador Norteño Espíritu 3






Gandalf Neutral 2






Bárbol Neutral 1 Sólo lo jugué en Quebradas Túmulos
Criadora de caballos del Folde Oeste Espíritu 3
















Vinculadas Esfera Número Comentarios





Hoja de Rivendel Táctica 2






Canción de Batalla Neutral 1






Senescal de Gondor Liderazgo 2 No llegué a meterlos ninguna partida, siempre había alguien que los llevaba ya. 
El Favor de los Valar Neutral 1






Narya Neutral 2






Coraje Inesperado Espíritu 2






Herugrim Espíritu 2






Crinblanca Espíritu 2






Arpa de Plata Espíritu 2






Luz de Valinor Espíritu 2
















Eventos Esfera Número Comentarios





La Voz del Mago Táctica 2 No hizo falta meterlos al mazo nunca
Finta Táctica 3






Llamada de Cuerno Táctica 2






Una Buena Cosecha Neutral 2 No hizo falta meterlos al mazo nunca
Golpe Apresurado Espíritu 2






Tumba Enana Espíritu 2






El Saludo de los Galadhrim Espíritu 3






El Poder de Orthanc Espíritu 2 No hizo falta meterlos al mazo nunca
Fortuna o Destino Espíritu 2






Consejo de Elrond Espíritu 3






Una Prueba de Voluntad Espíritu 3
















Misión Secundaria Esfera Número Comentarios





Volver Sobre los pasos Espíritu 1
















Peligro en Tharbad Pesadilla (Beorn, Theoden, Cirdan)






Beorn murió en el tercer turno de la primera partida, y ahí ya todo se puso cuesta abajo, al ser el único defensor en la mesa… A Joan también le mataron Elrond ese mismo turno, y con 5 enemigos pegando de 4+ decidimos reset. En la segunda partida no se nos acumularon muchos enemigos (nos ayudaron 2 traiciones de las de se acaba la fase de misión), y pudimos meter más aliados y preparar chiringuito, pero cuando ya teníamos la partida casi finiquitada (La hija de beruthiel moría seguro el siguiente turno a palos de beorn + theoden + cirdan, sumando 14 entre los 3) se acabó el tiempo. Con un turno más habríamos ganado bien.










Quebradas de los Túmulos (Beorn, Theoden, Cirdan)






La primera partida fue de tanteo, ya que Samuel no había jugado la aventura, y Óscar solo la había jugado el día anterior por primera vez. Ellos no tenían defensores apenas, así que interesaba que Beorn y Théoden fueran limpiando mesa de enemigos mientras Cirdan defendia con voluntad. Pues la primera en la frente... Un túmulo salió estando yo de jugador inicial y nos fuimos al hoyo porqué se nos fue de madre el área de preparación.
La segunda partida, con la lección aprendida, pudimos planificar mejor, y entre Consejos de Gildor y suerte de no sacar túmulos extra, solo tuvimos que entrar las 2 veces obligatorias, mientras los que quedábamos fuera íbamos machacando espíritus. Un último turno a rush para escapar y... ¡victoria!










Concentración en Osgiliath (Beorn, Theoden, Cirdan)






La primera partida (y única) fue divertida. Coincido con Raúl y Mzafar. Cuando preparan el setup y veo que todos los enemigos de 35 amenaza me podían hacer un cristo… Lo comento en mesa y decido buscar un consejo de elrond como carta criterio para decidir mulligan. Pues dicho y hecho, barajamos, robamos cartas, y la tercera era el consejo, con lo que me quedo una mano cojonuda (consejo de elrond, arwen, crinblanca, guthlaf, tumba enana, y no recuerdo que más). Bajo Arwen, juego consejo, y con 33 de amenaza ya no me pegan, y cada turno el resto de la partida convierto al gemelo de Raúl en centinela.
Quitando el primer turno, que Beorn defiende a los 3 snaga, 1 lobo y no recuerdo si algo más, el resto de la partida solo necesitaba usarlo para trinchar orcos junto con Theoden y su Herugrim, mientras el rastreador norteño que bajé iba limpiando lugares del área de preparación. De defender ya se encargaba el hijo de elrond, con 2 caballos acorazados, senescal de gondor, centinela y +1 defensa de Arwen, con lo que defendía con defensa 6 todos los ataques.
Teníamos 2 montaraces de Ithilien ya en etapa 2, así que pasar a la 3 y siguientes fue fácil. El Rey Brujo apareció, pero le dimos un palizón que casi lo mata y ganamos por poner todos los pasos de la misión.
Momentos a destacar, gran actuación de Mzafar: Llevaba él su Observadora de Imladris, se prepara su mazo para hacer el Vilyazo el siguiente turno, y estábamos haciendo coña a ver quien bajaba a Landroval antes (yo lo tenía en mano y Beorn acumulaba ya 4 recursos), con lo que se lo pone de primera carta del mazo. Él llevaba también un Experto Buscador de Tesoros, con lo que decide decir un tipo de carta... Pues va y dice Vinculada.... (El turno anterior se había preparado a Asfaloth para jugarlo con Vilya y en su mente solo hay ojos para el caballito)... Total, que roba Landroval... y al descarte que se va... No entendí muy bien la jugada, la mente de los genios es así de enrevesada. Este fue el momento Dori número 1.
Momentos a destacar 2 despiste de Raúl: Llevaba él toda la partida con los 2 caballos acorazados defendiendo toda la mesa y descartando sombras. Pues en estas que en el turno 5 o 6 se le olvida descartar la sombra de uno de los que le tocaba defender… Y casualidades de la vida, salta la sombra que retira el personaje defensor y se queda sin defensores, pegando él enemigo un golpe de ataque 4. Sus 3 héroes tenían 4 puntos de vida, así que decidió sacrificar a Elfhelm. Fue el segundo momento Dori.
La partida nos fue muy bien, nos sobró más de media hora, al conocer todos la aventura, montarla y saber las mecánicas ayudaba mucho, y mucha toma de decisiones rápidas hacía ganar tiempo. 










La traición de Rhudaur (Beorn, Theoden, Glorfindel)






En esta misión tuve que renunciar a Cirdan pues ya lo llevaba Vences, así que puse a Glorfindel.
Mis compañeros llevaban un mazo de enanos triesfera por un lado, y un mazo de eleanor, cirdan, héroe saber que no recuerdo por otro lado. Los 2 primeros turnos no conseguimos poner fichas de progreso en ningún sitio, salvo para explorar algún lugar activo, pero a partir del tercero ya empezó a tomar mejor color, ya que conseguimos poner 2 rastreadores norteños en mesa (uno de vences y otro mío), con lo que al empezar a caer lugares conseguimos explorar 2 misiones secundarias y ganar las pistas correspondientes, ya que ganábamos de más de 14-16 puntos cada etapa, a partir del turno 3.
El paso a etapa 2 nos salió muy muy muy bien. El primer turno conseguimos poner 6 progresos de los 20 necesarios y el boss sin un rasguño. El segundo turno yo tenía 5 recursos de espíritu, Beorn con 9 heridas de haber ido defendiendo casi todo lo que caía en mesa. El mazo de enanos entre ataque furtivo+gandalf  de final del turno anterior y gandalf pagado le puso 8 heridas al boss. Yendo a misión pusimos todas las fichas de progreso que nos faltaban (sobraron algunas). Pero ante el miedo de que cayeran los héroes enanos y no pudiéramos vencer, enfrentado como estaba también a 4 muertos vivientes de los que pegan de 3... Pues hice de centinela con Beorn al ataque de Thaurdir (o como se llame), murió Beorn, volvió con Fortuna o Destino, defendió los 4 muertos vivientes, volvió a caer al defender los que yo tenía enfrentados junto con Théoden, y de Vences cayó también Eleanor.
Los enanos remataron al boss para dejarlo con 9+ impactos y poder salir de la aventura arrastrando a los caídos. Sólo me sobrevivió Glorfindel y 1 rastreador. Vences tuvo una suerte parecida… Nos sacrificamos defendiendo y enfrentando a enemigos para que los enanos pudieran machacar el último turno, y salió muy bien.





































































































Defenders' Dunedain of Llinars - Dieter



Main Deck

Hero (3)
Amarthiúl (The Battle of Carn Dûm)
Aragorn (The Lost Realm)
Halbarad (The Lost Realm)

Ally (22)
1x  Déorwine (Temple of the Deceived)
3x  Dúnedain Hunter (The Lost Realm)
3x  Dúnedain Watcher (The Dead Marshes)
1x  Eldahir (The Thing in the Depths)
3x  Fornost Bowman (The Dread Realm)
3x  Gandalf (Core Set)
1x  Gimli (The Treason of Saruman)
3x  Guardian of Arnor (The Battle of Carn Dûm)
1x  Legolas (The Treason of Saruman)
3x  Weather Hills Watchman (The Lost Realm)

Attachment (19)
3x  Armored Destrier (Temple of the Deceived)
1x  Celebrían's Stone (Core Set)
2x  Cram (Over Hill and Under Hill)
3x  Dúnedain Mark (The Hunt for Gollum)
3x  Dúnedain Warning (Conflict at the Carrock)
3x  Heir of Valandil (The Lost Realm)
3x  Secret Vigil (The Lost Realm)
1x  Sword that was Broken (The Watcher in the Water)

Event (9)
3x  Descendants of Kings (Escape from Mount Gram)
3x  Feint (Core Set)
3x  Sneak Attack (Core Set)

3  Heroes,  50  Cards
Cards up to Temple of the Deceived

Sideboard

Hero (2)
Erkenbrand (The Antlered Crown)
Mablung (The Nîn-in-Eilph)

Ally (6)
1x  Faramir (Core Set)
3x  Honour Guard (The Wastes of Eriador)
2x  Ranger of Cardolan (The Wastes of Eriador)

Attachment (7)
1x  Captain of Gondor (The Antlered Crown)
1x  Cram (Over Hill and Under Hill)
2x  Raven-winged Helm (The Wastes of Eriador)
1x  Sword that was Broken (The Watcher in the Water)
2x  The Day's Rising (The Antlered Crown)

Event (6)
2x  Horn's Cry (The Treachery of Rhudaur)
2x  Reinforcements (The Treachery of Rhudaur)
2x  Tireless Hunters (The Lost Realm)

Player Side Quest (1)
1x  Send for Aid (The Treachery of Rhudaur)




Anillos élficos - Mzafar

El mazo es una evolución de mi mazo del Concilio Blanco que he utilizado en las dos primeras ligas de A través de la Tierra Media, que a su vez era una evolución del mazo Vilya-zoo.  En esta ocasión, en lugar de buscar reunir al Concilio Blanco, he primado que aparezcan los 3 anillos élficos.  Más allá de las cartas habituales cuando se juega con anillos élficos (Observadora de las estrellas de Imladris, Maestro de la forja y Runas de Daeron), el mazo tiene por objetivo poner al Gandalf del Hobbit en mesa y abusar de él con todas las vinculadas posibles.  Se incluye, además, algún aliado potente para lidiar con distintas situaciones adversas (por ejemplo, Rastreador norteño para misiones en que se acumulan lugares, Landroval para misiones que pueden eliminar héroes, Beorn para nazgules u otros bosses, Gildor y/o Legolas para misiones que te castigan la mano, etc.).  En el banquillo hay algunos eventos para otras situaciones, como eliminar sombras, cartas de estado o potenciar nuestra gestión del combate. 

Héroes: Elrond, Galadriel, Glorfindel

Aliados:
3x Gandalf (El Hobbit)
1x Radagast
1xLandroval
1x Bilbo Bolsón
1x Gildor Inglórion
1x Legolas
1x Beorn
2x Rastreador norteño
3x Observadora de las estrellas de Imladris
3x Maestro de la forja
2x Mayoral de la curación

Vinculadas:
3x Vilya
2x Nenya
1x Narya
1x Sombragrís
1x Vara de mago
1x Pipa de mago
2x Luz de Valinor
1x Piedra de elfo
1x Paje de armas
1x Defensor del oeste
1x Asfaloth
3x Coraje inesperado
1x Experto buscador de tesoros

Eventos:
3x Runas de Daeron
3x Una prueba de voluntad
3x El consejo de Elrond
1x El saludo de los Galadrim
1x Voluntad del oeste

Misiones secundarias:
1x Reunir información

Banquillo:
Héroes: Éowyn (esp), Mirlonde
Aliados: 1x Custodio de la Casa del Manantial, 1x Herrero de Erebor, 1x Minero de las Colinas de Hierro, 1x Faramir.
Vinculadas: 1x Luz de Valinor, 1x La larga derrota, 1x Una marca ardiente.
Eventos: 1x Relato de Tinúviel, 1x Poder de Orthanc, 1x El Concilio Blanco, 1x Tumba enana, 1x Determinación sombría, 1x Hora de la cólera, 1x Llama de Anor, 1x Rutas secretas, 1x Las sombras se disipan, 2x Golpe apresurado, 1x El saludo de los Galdrim.
Misiones secundarias: 1x Volver sobre los pasos.