domingo, 21 de mayo de 2017

Vienen las Águilas

Hoy os traemos una de esas publicaciones que nos encantan. Por una parte, por ser una colaboración de uno de nuestros lectores y por otra, porque es un mazo centrado en el primer ciclo del juego; y sabemos que muchos de vosotros agradecéis información no tan actual.

Queremos agradecer a Luis Clemente el mazo y esperamos que os guste.





·         Biesfera Liderazgo, Táctica: Príncipe Imrahil - Brand Hijo De Bain - Thalin
·         Último pack disponible desde la creación de este mazo: Regreso Al Bosque Negro

Aquí os traigo un mazo en el que las águilas serán nuestras protagonistas. El mazo está pensado para jugar en el modo cooperativo, ya la filosofía del mazo es en mayor medida preparar personajes del compañero y en menor medida nuestros personajes. También pretende cargar con la mayor parte del peso en el combate. Hay que destacar que este mazo está limitado mi propio pool de cartas, que de momento esta compuesto por la caja básica y el ciclo de sombras del bosque negro.

Héroes:
Príncipe Imrahil -VR-
Brand Hijo De Bain -CEM-
Thalin -CORE-

Aliados x17:
x2 Radagast -VR-
x2 Gandalf -CORE-
x3 Descendiente De Thorondor - CEM-
x3 Vasallo Del Señor De Los Vientos -CM-
x3 Guardián Alado -CG-
x1 Landroval -VR-
x3 Águilas De Las Montañas Nubladas -RBN-

Vinculadas x11:
            x3 Aviso Dúnedain -CC-
            x3 Marca Dúnedain -CG-
            x1 Senescal De Gondor -CORE-
            x1 Cuerno De Gondor -CORE-
            x3 Apoyo De Las Águilas -RBN-

Eventos x22:
            x2 Causa Común -CORE-
            x2 Sacrificio Valeroso -CORE-
            x2 Ataque Furtivo -CORE-
            x2 Siempre Alerta -CORE
            x3 Relatos De Campamento -CG
            x2 Ataque Rápido -CORE-
            x2 Finta -CORE-
            x2 Lluvia De Flechas -CORE
            x3 ¡Llegan Las Águilas! - CG-
            x2 Al Nido De Las Águilas -VR-

HÉROES

Príncipe Imrahil: Esté sera el héroe pluriempleado del mazo, ya que se encargara de ir a la misión y gracias a la sinergia que tiene con nuestros personajes alados lo podremos preparar en la fase que necesitemos, que normalmente sera en la de combate. También cuando sea necesario lo agotaremos para jugar Causa Común.
Brand Hijo De Bain: Rara vez que visto a este héroe en mazos los por su atributos, pero aquí encaja con la filosofía del mazo. Será encargado de participar en combate, normalmente atacara a distancia para ayudar a nuestros compañeros, ya que a nosotros nos debería bastar con las águilas e Imrahil
Thalin: Será el que ira la mayoría de las veces a la misión para beneficiarnos de su habilidad y dañar a los enemigos revelados.

ALIADOS

Todos los aliados pertenecen a la esfera de táctica, ya que no hay ninguna águila en otra esfera, menos los Istari Radagast y Gandalf.
Radagast: En un mazo el cual está compuesto por criaturas y habiendo renunciado a la esfera de saber, el pardo cobra muchísima importancia. Pese a que tengamos que pagar 5 Recursos por un aliado a priori por unas estadísticas tan bajas, nos ayudara a bajar a nuestras águilas y a curarlas. También en un mazo donde la voluntad escasea, sus dos puntos de voluntad nos vendrán muy bien.
Gandalf: ¿Que decir de Gandalf que no se halla dicho ya? Está en el mazo por que es muy buen aliado y por que por temática encaja muy bien.
Descendiente De Thorondor: Por 4 de recursos pese aunque es un aliado con bajas estadísticas, gracias a su habilidad que se complementa muy bien con dos de nuestros héroes. Con Thalin, ya que cuando entra y cuando hace dos puntos de daño y con Imrahil, ya que a veces nos interesará que el descendiente salga de la partida para hacer dos puntos de daño y preparar a nuestro héroe.
Vasallo Del Señor De Los Vientos: Un aliado inmejorable por coste 1, tres puntos de ataque y a distancia que nos interesará que ataque cuando las águilas de las montañas nubladas este en juego o cuando necesitemos preparar a Imrahil.
Guardián Alado: Por dos de coste un aliado con cuatro de defensa y centinela. Es perfecto para defender. Al igual que ocurre con el vasallo nos interesará no pagar su recurso para mantenerlo en juego cuando las águilas de las montañas nubladas este en juego o cuando necesitemos preparar a Imrahil.
Águilas De Las Montañas Nubladas: Este es el aliado estrella del mazo por delante Gandalf, ya que se beneficiara de que las águilas dejen el juego para ser un aliado más potente de lo que es. Sobre todo se encargara de atacar, defender o ir a la misión cuando sea necesario. Nos interesará mantenerlas con vida todo el tiempo posible.

VINCULADAS

Aviso Dúnedain: Por un recurso nos da uno de defensa y además la podremos vincular a otros héroes por un recurso. Me parece fundamental ya que muchas veces necesitaremos encargarnos de todo el peso del combate o ayudar a otro compañero vinculándola a uno de su héroes cuando sea necesario o si nos ha salido a nosotros el apoyo de las águilas.
Marca Dúnedain: Parecido al aviso dúnedain pero con el ataque. Esta señal es vital vincularla a Brand, ya que para aprovechar su habilidad es tenga mucha potencia de ataque.
Senescal De Gondor: Es un mazo donde la mayoría de los aliados son caros, por lo tanto todo lo que sea generación de recursos es fundamental. Normalmente se la vincularemos aun héroe táctico, aunque si tenemos ya muchas águilas en la mesa podemos vincularla a Imrahil y así cambiar las señales de héroe a héroe sin necesidad de consumir recursos tácticos. 
Cuerno De Gondor: Otro generador de recursos que le venia muy bien al mazo antes de ser erratado (por eso lo puse en el mazo). Se podría cambiar por otra copia del senescal de Gondor pero como solo podemos tener una copia, prefiero incluir el cuerno de Gondor a pesar de que ahora su habilidad se active cuando un personaje es destruido.
Apoyo De Las Águilas: Otra carta fundamental en el mazo. Por 3 recursos y agotándola podemos elegir el ataque o la defensa de una de nuestras águilas en juego. A pesar de que solo se pueda vincular a héroes de la esfera táctica, muchas veces necesitaremos que salga pronto de hay que vayan tres copias en el mazo.



EVENTOS

Causa Común: Como he dicho al principio este mazo se centra en preparar, a ser posible personajes del compañero. Por cero recursos y acotando uno de nuestros héroes podemos elegir un héroe y prepararlo. El candidato para jugar esta carta es Imrahil, porque gracias a su habilidad y nuestras águilas podremos prepararlo. Esta carta jugado en el momento preciso puede ser muy potente.
Sacrificio Valeroso: Tener ventaja de mano es fundamental en cualquier juego de cartas. Por un recurso después de que un aliado abandone el juego. Ese jugador roba dos cartas. Dado a que las águilas son muy dadas a volar del juego la podremos usar si ningún problema. Y si el otro jugador lleva aliados Rohan o destinados a morir, podemos jugarla sobre él tranquilamente.
Ataque Furtivo: Otra carta de sobra conocida. Esta carta tiene mucha sinergia dentro de este mazo. Ya que nos ayudara a preparar a Imrahil, jugar a Gandalf, a que el descendiente de Thorondor haga cuatro de daño...
Siempre Alerta: Por uno elige y prepara un aliado. Como el mazo va de preparar y los aliados también merecen ser preparados... Será muy útil si el compañero lleva al mayoral de curación, a la hija de Nimrodel, etc. Y en caso contrario siempre viene muy bien, reparar a una de nuestras águilas o a Gandalf.
Relatos De Campamento: por uno de recurso cada jugador roba una carta. Ventaja de cartas no hay mas que decir.
Ataque Rápido: Carta muy útil, para quitarnos al enemigo molesto de turno, es recondable jugarla sobre un héroe equipado con las marcas Dúnedain, por ejemplo Imrahil, ya que si se va algún personaje del juego durante la fase de combate, podrá volver a atacar, o si algún compañero lleva a Dúnhere.
Finta: Carta vital para dar un respiro, y luego atacar con todo lo que se tenga.
Lluvia De Flechas: Este es un evento que nunca me había parecido útil hasta ahora. Por uno y agotando a un personaje con la palabra clave a distancia, podemos hacer un punto de daño a los enemigos enfrentados con un jugador. La mayoría de las veces lo utilizaremos con Brand, pero también podemos utilizarlo con el vasallo señor de los vientos. Es muy útil para acabar con los enemigos que hayan pasado por las manos de Thalin, Gandalf  o el descendiente de Thorondor.  puede llegar a ser muy rentable.
¡Llegan Las Águilas!: Por cero y con el rasgo águila, nos permite buscar entre las 5 primeras cartas del mazo, y añadir todas las cartas con el rasgo águila a la mano. Viene muy bien en nuestro mazo, ya que esta centrado en nuestras amigas las rapaces y cualquier carta que pueda dar ventaja de cartas, siempre es bienvenida en cualquier mazo.
Al Nido De Las Águilas: Por 2 y agotando a un personaje águila, después de que un aliado sea destruido, lo podemos devolver a la mano de su propietario. Útil para salvar aliados que merezcan la pena.



CONCLUSIONES

Este es un mazo que me ha gustado mucho hacerlo y jugarlo. Como todo mazo no es perfecto, tiene carencias tales como: aunque tenga algo de voluntad, no es un mazo que se pueda encargar solo de la fase de misión, pero si puede ayudar con mucha solvencia; obviamente por las esferas elegidas tampoco puede curar, y aunque tenga algo de robo, que si bien sirve para dar ventaja de cartas, no es sobresaliente en esa tarea.

Hay que recalcar que es un mazo con mucha sinergia, dedicado al combate y al apoyo, ya que nos encargaremos de ayudar a preparar héroes de otros compañeros gracias a las cartas: Siempre alerta y causa común; a dar ventaja de mano con: sacrificio valeroso y relatos de campamento; o simplemente a ayudar en combate. Respecto a la parte de combate, tiene que ser nuestra puesto el mazo esta diseñado para ello.


Luis Clemente

miércoles, 10 de mayo de 2017

La Forja de Aulë - Revisitando los Clásicos (III)

¡Y última entrega señores! Os comento lo mismo que en anteriores entregas, cualquier mejora, fallo, idea que se os ocurra, ¡comentarla sin problemas!

Un saludo y gracias por seguirme a lo largo de estas tres entregas.












jueves, 4 de mayo de 2017

La Forja de Aulë - Revisitando los Clásicos (II)

Continuamos con la segunda entrega de nuestros personajes clásicos del antiguo Señor de los Anillos Tierra Media.

Ya sabéis, cualquier propuesta, errata que veáis en la carta comunicármela y subiré de nuevo la carta modificada. ¡Saludos!











viernes, 28 de abril de 2017

La Forja de Aulë - Revisitando los Clásicos (I)

Bueno..las tres próximas entregas van a ser un poco especiales y van a tocar un poco en lo emocional a aquellas personas que disfrutaron del magnífico juego de SATM (Señor de los Anillos: Tierra Media), editado en nuestro país por la extinta Joc International a mediados de los años 90 (¡ya ha llovido!).

Espero que os guste mi rediseño para el Señor de los Anillos LCG de aquellos personajes que nos preguntábamos en aquella época de que libro salían, pero que nos encantaba jugar con ellos y juntarlos en compañías junto con los héroes canónicos de  los libros.

Un saludo y ¡disfrutad a lo largo de las próximas tres entregas!











domingo, 26 de marzo de 2017

A través de la Tierra Media: El Creador del Anillo (presentación)



¡Bienvenidos a la IV Liga nacional de ESDLA LCG! 

Cómo muchos estabais esperando, ya tenemos aquí la Cuarta liga de ciclo (sexta liga en cómputo general). En esta ocasión nos mediremos a los tres escenarios que conforman la caja Deluxe La Voz de Isengard así como las 6 aventuras que conforman sus packs de aventura del ciclo El Creador del Anillo.

Este evento abre su periodo de inscripción desde hoy hasta el día 06/04/2017, día en el cual dejará de estar disponible la opción de inscripción. Seguirá las reglas normales que se han venido usando en todas las ligas hasta la fecha (ver más abajo), y se desarrollará con los siguientes escenarios:

Los Vados del Isen
Atrapar un Orco
En Fangorn
La Trampa de las tierras brunas
Las tres pruebas
Problemas en Tharbad
Nin-in-Eilph
El secreto de Celebrimbor
La Corona Astada


¿Cómo se participa en la liga?

Los pasos a seguir son muy sencillos:

1.      Lo primero que deberá hacer cada jugador es registrarse, si no lo estaba ya,  en la página de registro http://sda.wehehe.eu/ . Esta página será la utilizada en adelante en nuestros eventos.

2.      A continuación, debemos crear un pool de cartas. Para ellos dispondréis de 70 cartas de Jugador + 5 héroes. Esas 75 cartas serán las únicas que podréis usar para superar las nueve aventuras del ciclo. Para refrescar qué factores hay que tener en cuenta a la hora de elaborar el pool y de participar en la actividad con el mismo, rogamos tengan en cuenta los siguientes puntos:
a.     Se podrán incluir hasta 70 cartas de jugador repartidas entre eventos, aliados, vinculadas y misiones secundarias, no pudiéndose incluir más de 3 copias de una carta del mismo nombre (esto no afecta a posibles coincidencias de nombre con Héroes ya incluidos).
b.     Las cartas a que se pueden incluir legalmente son las publicadas hasta el pack de aventura perteneciente al Ciclo de Los Haradrim, Los mûmakil.
c.     Las cartas usadas seguirán cualquier errata y/o aclaración incluida en el documento de preguntas frecuentes (FAQ) 1.8 (15-02-2016)
d.    Cada jugador puede elaborar y modificar tantos mazos como quiera para cada aventura con las cartas de ese pool, así como cambiar la estructura del mismo entre escenario y escenario así como incluso entre intento e intento del mismo escenario. Los mazos legales usables por los jugadores son los denominados mazos de torneo, conteniendo de 1-3 Héroes y un mínimo de 50 cartas.
 
3.      Seguidamente, cada jugador deberá transcribir su pool en http://ringsdb.com/ por la claridad de su estructura.

4.      Dentro de la página http://sda.wehehe.eu/ , nos vamos a eventos -> IV Liga Creador del anillo y allí pulsamos la opción inscribirse para el evento. Nos aparecerá un diálogo que nos pedirá que aportemos el link con nuestras compañías que previamente hemos creado.


Reglas de participación en la liga y desarrollo de los escenarios.

1.       Cada jugador intentará superar en 3 ocasiones cada uno de los escenarios que se propongan en cada jornada en el intervalo de fechas publicado y actualizado por la organización. Dándose por descalificado cualquier jugador que no entregue alguna jornada.
2.       Dichos escenarios serán jugados mediante las reglas estándar desarrolladas en el manual del jugador de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas publicado por Edge entertainment así como las normas estándar específicas para cada escenario.
3.       A efectos de registro en la página web, se llevará un recuento de cada partida mediante el sistema de puntuación oficial que consiste en: Amenaza final del jugador + Daño en los héroes + Amenaza Héroes muertos – Puntos de Victoria + 10 puntos por turno completo invertido hasta el final de la partida*.

*Nota: Algunos efectos de la palabra clave “tiempo X” que se disparan al final de la fase de recuperación y provocan el final de partida, dan por finalizada la ronda a efectos de cómputo de puntuaciones.


Calendario de entregas

A continuación se señalan las fechas en las que debéis entregar el resultado de las misiones indicadas (recuerdo que las podréis jugar cuando mejor os venga).

Jueves 6 de Abril (23:59): Fecha límite para entrega de pools
Jueves 27 de Abril (23:59): Entrega de los resultados de "
 Los Vados del Isen ", Atrapar un Orco" y " En Fangorn".
Jueves 11 de Mayo (23:59): Entrega de los resultados de "
 La Trampa de las tierras brunas" y " Las tres pruebas".
Jueves 25 de Mayo (23:59): Entrega de los resultados de "
 Problemas en Tharbad" y " Nin-in-Eilph".
Jueves 8 de Junio (23:59): Entrega de los resultados de "
 El secreto de Celebrimbor" y “La Corona Astada
".

Es decir, dos aventuras cada 15 días, salvo las tres de la expansión Deluxe que están englobadas en la primera entrega.
  

Entrega de resultados

La entrega de resultados se hará a través de la misma plataforma http://sda.wehehe.eu/ , en la cual no se podrán entregar resultados fuera de fecha, siguiendo pues con la mecánica de puntuación de anteriores ediciones.

Para ver un ejemplo de la entrega de un resultado, tenemos a nuestra disposición este otro video explicativo.



Es muy importante apuntar y reiterar que es necesario el buen hacer por parte de todos los participantes. Hay que ser sinceros y honestos en los resultados, ya que de todos ellos, al final de cada ciclo, sacaremos una lista propia con la dificultad no oficial de las aventuras. Una vez más, reseñar que lo importante de estas actividades es pasárnoslo bien en comunidad y tener una vez más la oportunidad de disfrutar de este juego que tanto nos apasiona, ya sea con el mazo abusón de turno, con el experimento más extraño que has probado o con el mazo que te acabas de hacer con la caja básica exclusivamente…. Poco importa el resultado….

NOTA: Para cualquier duda u aclaración, podéis poneos en contacto con nosotros en el correo atravesdelatierramedia@gmail.com o bien exponerla en los comentarios de esta misma entrada.


Aquí comienza de nuevo la aventura, aquí comienza una vez más, nuestro viaje a Través de la Tierra Media…

domingo, 19 de marzo de 2017

11. Análisis de los Rasgos

Hola a todos,

Ya estamos de vuelta con un nuevo capítulo de nuestros podcast. Esta vez, analizamos todos los Rasgos que tenemos hasta ahora en el juego, los que están por llegar y volvemos a echar pestes de Glorfindel.

Aviso; la charla es bastante larga. Esperamos que os guste...


Charla (00:01): Analizamos todos los Rasgos del juego.

¡Esperamos vuestros comentarios!



viernes, 10 de marzo de 2017

La Forja de Aulë - El Ejército de los Muertos

El Ejército de los Muertos

El ejército de los Muertos de El Sagrario son un grupo de almas de Hombres Dunlendinos muertos, que habitan en la región conocida como El Sagrario, bajo las Montañas Blancas. No pueden descansar en paz a causa de una maldición proclamada por Isildur, ya que le traicionaron, siendo condenados a permanecer en una oscura posición entre la vida y la muerte. Solo un heredero de Isildur puede liberarlos de tal maldición.




Manos a la obra. La primera opción por la que me he decantado es por dar la esfera Neutral a estas criaturas, debido a su actividad imparcial y sólo por su participación en la batalla de por el bando de la Luz debido al compromiso que habían roto. Tras esto, había que desarrollar una mecánica de juego diferente de lo visto hasta ahora o no tan desarrollada en el juego. Me decanté por que los Muertos se jugasen desde la pila de descartes y que si son derrotados o abandonan el juego se devuelvan al mazo de juego. Finalmente las estadísticas de los personajes ha sido más sencillo, al darle unas estadísticas y habilidades más usuales.

El rey de los muertos:



Su Ejército:






Y una Vinculada!!



Nos vemos en nuevas entregas!