sábado, 14 de octubre de 2017

La Tercera Edad: Beta 1

La codicia y el orgullo de Sauron crecieron, hasta que no tuvieron límites, y decidió convertirse en el amo de todas las cosas de la Tierra Media, y destruir a los Elfos, y maquinar, si le era posible, el derrumbe de Númenor. No toleraba libertad ni rivalidad alguna, y se designó a sí mismo Señor de la Tierra.

- De los Anillos del poder y La Tercera Edad
(El Silmarillion) 




Introducción 
Mucho tiempo llevamos hablando de La Tercera Edad (Modo Aventura en sus primeros inicios), y por fin os podemos traer la primera de las 4 Betas totales que conformarán el Modo base. Pero antes de explicaros la estructura de desarrollo, las reglas y el camino que va a llevar el desarrollo, vamos a contaros de dónde sale esta idea.

Todo se remonta a hace un año aproximadamente en una de esas conversaciones que se dan antes y después de grabar los podcast. Estábamos hablando de cuánto comenzaba a ocupar la colección y que era una pena que, con lo que nos apasiona el juego, hubiese ciclos que no tocamos hace años. Una de las principales ideas por las que nacieron las Ligas, fue el poder tener una excusa para volver a disfrutar Sombras del Bosque Negro o Contra la Sombra, ciclos que si bien son geniales, por una razón u otra (normalmente por el crecimiento del pool de cartas de jugador y la pérdida de dificultad de los primeros ciclos en consecuencia) son menos jugados que el resto, donde la dificultad está más equilibrada con el desarrollo actual del juego.

Aún así, las Ligas sólo nos permiten volver a jugarlo una vez más para regresar al olvido. Pero ¿Y si consiguiéramos crear una excusa recurrente que nos hiciera apetecer volver a Rosghobel o a Moria? Y de esa pregunta, nació la semilla con la que empezamos a trabajar.

En un inicio, nuestra idea fue crear un Modo Campaña para cada ciclo (del mismo modo que lo posee la Saga), pero no se ajustaba del todo a nuestra idea; así que comenzamos a barajar otras ideas. Y es aquí dónde dimos con la respuesta que nos daba el punto de salida: no teníamos que modificar los escenarios, sino lo que ocurre entre ellos. Así pues, creamos un hilo conductor de escenario a escenario que teje una historia y nos permite despazar la acción del juego a un mapa, permitiéndonos una nueva dimensión en el juego que usaremos como lienzo en blanco para incluir las reglas que necesitemos.

Y así fue como toda esta locura empezo. Pero... ¿Qué es exactamente La Tercera Edad? 


Definición
La Tercera Edad es un modo de juego que engloba al resto de modos de juego existente en El Señor de los Anillos: LCG (fácil, estándar y pesadilla). Permite a los jugadores desarrollar una historia y tomar sus propias decisiones que modificarán su propio destino.

No es un juego con entidad propia, ya que para disfrutar de La Tercera Edad es imprescindible disponer de El señor de los Anillos: LCG (y cuantas más cartas mejor). Si lo definiéramos de una manera informal, podríamos decir que es un modo de juego que nos va a permitir rejugar ESDLA:LCG todas las veces que queramos (o esa es su idea al menos).


Contenido
Dada la inmensidad de la Tercera Edad, su contenido se ha dividido en 4 betas que irán ampliando el mapa, y en consecuencia los ciclos disponibles para jugar. En este artículo nos centraremos únicamente en la primera beta, y al final del mismo, os explicaremos en qué consistirán las otras 3.

Aunque en el Reglamento se definen una a una las nuevas mecánicas y cartas, vamos a resumir el nuevo contenido de La Tercera Edad:
  • Mapa: El Mapa es uno de las principales novedades de este modo de juego respecto a los ya existentes. Nuestra Compañía se irá desplazando por el mismo llegando a las diferentes regiones de La Tierra Media. Cada una de estas regiones tiene asignada un escenario oficial de ESDLA:LCG, por lo que si viajamos a través del Bosque Negro, es casi seguro que nos toque enfrentarnos a los escenarios del primer ciclo; Sombras del Bosque Negro. Además, hay ciertas regiones marcadas en azul (como Moria, por ejemplo) llamadas Regiones Singulares. Estas Regiones poseen sus propias reglas y tienen una página propia en el reglamento donde se explican. Cada vez que se visite una Región Singular el futuro de la Compañía cambiará. Habrá veces que esos cambios sean nímios, pero en cambio hay otras Regiones Singulares que quizás sea mejor no visitar jamás...

Nota: Este es el mapa casi definitivo. El de la Beta1 sólo posee las Regiones activas para los dos primeros ciclos

  • Cartas de Misión: Las cartas de Misión son el alma de La Tercera Edad. Resumiendo mucho su funcionamiento, podemos decir que son objetivos que debemos cumplir para poder ganar la partida, que nos llevarán de una zona a otra del mapa para poder completarsa y que su fracaso eliminará Ciudades y Héroes permanentemente del juego.


 

  • Cartas de Evento: Las cartas de Evento son las encargadas de modificar todos los escenarios que juguemos. Como hemos dicho antes, cada región tiene asignada un escenario a superar para poder cruzarlo. Si nos fijamos en el mapa, también podréis ver como cada Región tiene una pequeña esfera de color. El conjunto de las regiones del mismo color se denominan zonas. En La Tercera Edad, la Tierra Media está dividida en 8 zonas en total; y cada una de ellas posee una personalidad diferente. Antes de comenzar un escenario, los jugadores deberán robar una carta del mazo de Evento que coincida en color con la Región en la que se encuentren y aplicar los efectos de la carta. Estos efectos son muy variados y dependen de cada color. Hay regiones repletas de enemigos que se introducirán en el mazo de Encuentros de la próxima aventura, hay otras en las que el poder de Sauron aprieta con intensidad y nuestra amenaza se verá disparada u otras donde los recursos son un bien muy excaso y deberemos usar con mucho cuidado. Todas las particularidades de estas cartas, las podéis encontrar en el Reglamento.

 Nota: Los mazos de Eventos están en desarrollo. De momento sólo poseen 11 de las 15 cartas definitivas para el Juego Básico.
 

Cómo jugar
Aunque podría estar horas explicando cómo jugar, voy a extraer el texto del Reglamento donde se resume la secuencia de un turno de La Tercera Edad.


Cada ronda está formada por cinco fases que se resuelven en el siguiente orden:
1.        Fase de Misión: La Compañía comprueba si la Misión Principal o Alternativa es superada. A continuación, elige la siguiente Misión Principal o roba una nueva Misión Alternativa.
2.        Fase de Viaje: La Compañía se desplaza a una región adyacente.
3.        Fase de Evento: La Compañía roba una carta del mazo de Eventos del color que coincida con la Región a la que acaba de desplazarse y resuelve sus efectos.
4.        Fase de Escenario: Los jugadores se enfrentan al escenario de la región en la que se encuentran.
5.        Fase de Región: Los jugadores pueden interactuar con las Ciudades o Lugares que se encuentren dentro de la región en la que se encuentran o intercambiar las cartas de su mazo con las de su Reserva.

Y esto es básicamente La Tercera Edad con algún detalle más que se explica en el Reglamento (¿os 
hemos dicho ya que el pool de cartas con el que se empieza una partida es limitado y hay que ir 
encontrando héroes y cartas para comprarlas con experiencia y poder añadirlas al mazo?).




Cómo usar esta Beta
Hemos subido los archivos en una carpeta que posee diferentes ficheros.
- Reglamento, Mapa Tercera Edad, Hoja Aventura, Cartas Misiones, Cartas Eventos, Cartas Eventos trasera: imprimir una copia para cualquier número de jugadores.
- Cartas Encuentro solitario: Si vas a jugar a la Tercera Edad en solitario, imprime sólo este archivo de cartas de Encuentro.
- Cartas Encuentro multijugador: Si vas a jugar a la Tercera Edad en compañía, imprime sólo este archivo de cartas de Encuentro.
- Resumen mazos: este archivo no es necesario imprimirlo, es un resumen con las cartas de encuentro en cada mazo según el número de jugadores.


Aviso: Todas los archivos están en formato BETA. Esto quiere decir que son suceptibles de recibir cambios. Recomendamos que todo lo que imprimáis, lo hagáis en baja calidad considerando que todo está siendo testeado.



Cómo colaborar
En este punto del proyecto lo que más necesitamos son testers. Gente que quiera probar las cartas para ver si están equilibradas, que nos hagan ver los fallos del modo, que nos indiquen cómo ven ellos las mecánicas, que nos sugieran cuántos puntos de experiencia deben valer las cartas... Este es el momento más importante del testeo y cuando más os necesitamos.

Tened en cuenta que es ahora cuando todo el modo de juego está en cuestión y aceptaremos cualquier sugerencia para tenerla en cuenta. Una vez pasemos a la beta 2, elementos fijos como el mapa, reglamento o sistema de juego se "blindarán" y pasaremos a expandir el juego de manera horizontal (ampliando mapa y ciclos de juego).

El periodo de Beta estará abierto desde hoy mismo hasta el  21 de Enero del 2018. Momento en el que dejaremos de atender a las sugerencias para enclaustrarnos de nuevo y retocar todo aquello que veamos que no esté funcionando cómo habíamos pensado.

No hay que apuntarse en ningún lado. Lo único que tenéis que hacer es mandarnos un mail a nuestra dirección de siempre y estaremos al otro lado para comenzar el debate. Además, usaremos los comentarios de este post como Dudas y Respuestas para que estén a la vista de todos.

Resumiendo:
  1. Dudas en los comentarios de este artículo.
  2. Sugerencias/fallos en nuestro mail.





Futuro
Una vez hayamos asentado las bases del modo de juego, llega la hora de crecer, de ampliar las regiones y todos los mazos de cartas.
Beta 2: Antes de verano, habremos corregido todos los fallos y aplicado las sugerencias señaladas durante la Beta 1. Incluiremos el Mercado (este será el momento de testear los puntos de experiencia) y el Marcador de Sombra. Además añadiremos al mapa las zonas azul y amarilla (Contra la Sombra, Creador del Anillo y Angmar Despertado) y completaremos los mazos verde y rojo.
Beta 3: Antes de fin de año daremos por finalizado todo el sistema de juego definitivo y añadiremos al mapa las zonas blanca y marrón (Cazador de Sueños y Haradrim)
Beta 4: Sin fecha definida, añadiremos al mapa las zonas restantes de los ciclos que están por llegar y se limarán todos los detalles para dar por finalizada la beta.

Una vez hayamos probado las 4 betas, La Tercera Edad estará lista para ser impresa y jugada hasta que queramos. Tendremos en nuestra posesión más de 500 cartas que nos van a permitir viajar por la Tierra Media tanto como queramos.

"Un momento ¿Eso es todo? ¿Un año entero de testeo para plobar la Tierra Media y ya está?"

Pues si alguno está pensando eso, es que no nos conoce nada bien. La Tercera Edad es sólo el principio de lo que esperamos sea un camino muy largo que podamos recorrer durante muchos años: Escenarios autojugables (al más puro estilo Belegost), misiones promocionales o expansiones que nos permitan participar en la Guerra del Anillo de una manera diferente a la de la Saga son sólo algunas ideas que barajamos para el futuro, pero eso amigo Hobbit, es una historia que aún no podemos contar...

Espero que estéis tan ilusionados como nosotros por comenzar un viaje a través de la Tierra Media de lo más emocionante. Bienvenidos, ahora sí que sí, a La Tercera Edad.

Dens






 

martes, 10 de octubre de 2017

La Forja de Aulë - Gollum

La Forja de Aulë - Gollum
Gollum, Smeagol, ... esta pequeña criatura con parte del destino de la Tierra Media en sus manos. Nacido como hobbit, llamado Smeagol, se encontró el Anillo Único en las aguas de los Campos Gladios..bueno, más bien asesino a su primo Deágol para arrebatárselo, y ahí comenzó la maldición del Anillo. Smeágol se escondió en una caverna de las Montañas Nubladas y allí habría quedado con su anillo hasta el final de los tiempos, sino hubiese sido por la buena, o mala, suerte, según se mire, cuando el joven Bilbo Bolsón fue a parar a dicha caverna después de "escabullirse" de los trasgos y encontró el Anillo y tras unas pruebas de acertijos con Gollum consiguió escapar de allí con el Anillo.



Bilbo donó, no con mucho entusiasmo, dicho Anillo a su sobrino Frodo, pero mientras Smeágol, ya convertido en Gollum, maldecía a toda la familia Bolsón, tanto que se aventuró a salir a la luz del sol, a la que odiaba con todo su alma, para buscar el Anillo. Encontrado y capturado por la sombra, encontrado y maniatado por los elfos, Gollum pasó unas cuantas desventuras hasta localizar al nuevo portador del Anillo,. y lo que viene después ya son historias que se narrán en otros libros...


¡Pasemos ahora a la confección de la carta de Gollum como "Héroe"!

Primero he seleccionado la esfera neutral para Gollum, lo he visto como los Istari, una criatura que se aleja del bien y del mal en estos momentos y sólo el deseo por poseer el Anillo puebla en su voluntad. Respecto a sus estadísticas me he basado en una mezcla de las estadísticas de las cartas Objetivo o Enemigo ya publicadas hasta ahora.

Ahora la dualidad que mora en la mente de Gollum/Semágol. He decidido por hacer una doble versión del Héroe/Villano, por lo tanto en la carta por un lado estará la versión Héroe y por el otro la versión Enemigo.

Lo primero de todo es que Smeágol elija aun Amo a quien va a seguir en su aventura. luego la idea es que Smeágol ayude a los héroes ocultándose y evitando a sus Enemigos pero a costa de poder sublevarse a su Amo y traicionarlo. Si esto sucede, la parte de Gollum, inundará su voluntad e intentará atacar a su Amo. El jugador podrá recuperar el control de Gollum, tras una ardua tarea de superación.

Resumen de reglas especiales para jugar a Smeagol/Gollum:

Como Smeágol:
Al incio de la partida su propietario debe elegir a otro de sus Héroes y designarlo como Amo.
¿Qué es un chequeo de Lealtad? Si Gollum se agota para cancelar y descartar la carta de un Enemigo enfrentado a su propietario, debe realizar un chequeo de Lealtad. El jugador debe robar las dos primeras cartas del mazo de Encuentros, y si alguna de las dos, o las dos, es una carta de Traición, el jugador debe voltear la carta de Smeágol y aplicar los efectos de Al ser Revelada. Cualquier carta vinculada y fichas sobre Smeágol permanecen sobre la carta.

Como Gollum:
Coloca una ficha de Progreso sobre Gollum y realiza un ataque sobre su Amo.
¿Qué es un intento de Lealtad? Se realiza para recuperar a Gollum como Héroe para el jugador. Para ello puedes simplemente agotar al Héroe designado como Amo, o girar tantos personaje con un valor de voluntad igual o superior al valor de Amenaza más las fichas de Progreso sobre Gollum. Si alguna de las dos opciones se realiza, debes voltear a Gollum a su cara de Héroe. Todas las cartas y fichas sobre Gollum permanecen con él.

¿Qué sucede si el Héroe es derrotado o algún jugador derrota a Gollum como Enemigo? Pues funciona como si un Héroe normal es derrotado, se envía a la pila de descarte y puede ser recuperado por cartas que recuperan Héroes de dicha zona de descarte.

¡¡Ahora pasemos a ver la carta!!

martes, 3 de octubre de 2017

13. PODS (Pelargir Ofendida Demanda Soluciones)

Hola a todos,

Hoy os traemos un podcast algo más serio de lo habitual. Llevábamos tiempo pensando en cómo grabar una queja constructiva que reflejase todas las quejas de producción que se lee por los rincones de toda la Tierra Media.



Esperamos que sirva para que todo mejore...






miércoles, 27 de septiembre de 2017

Videoreseña Señor de los Anillos LCG - KludiK

Señor de los Anillos: El juego de cartas es un juego de aventura cooperativo en el que los jugadores intentan completar un escenario, cada uno con tres héroes de su elección y un mazo de aliados, eventos y artilugios para apoyarlos. Cada ronda, los jugadores envían a sus héroes y aliados a la búsqueda o para luchar con los enemigos que los involucran. Sin embargo, como los héroes y aliados se agotan después de buscar, defender o atacar, las opciones de los jugadores suelen ser insuficientes para hacer frente a todo a la vez. Por lo tanto, los jugadores necesitan determinar si es más urgente buscar y hacer progresos en el escenario mientras las fuerzas enemigas ganan poder o derribar enemigos sin progresar, sin saber lo que vendrá después. Ahí decides tú.....




domingo, 24 de septiembre de 2017

3er Encuentro (2017 - crónica)

Como os contamos en el último Podcats, hace un par de semanas celebramos el 3º Encuentro de El Señor de los Anillos: LCG en Llinars (Barcelona), y aunque suene a tópico y seamos algo repetitivos, cada año salimos más orgullosos de la participación y la Comunidad que rodea a este juego.

A continuación os contamos cómo transcurrió el fin de semana.

Viernes: Nuevos miembros en el Bosque y El sitio de Annúminas.

Como siempre, llegamos a media tarde dispuestos a montar la sala del Evento que albergará muchas partidas y sorpresas. Este año contábamos con algunos nuevos miembros que se aventuraron a venir de diferentes partes del mapa, así que hice de guía (llegar no es del todo fácil si no conoces el camino) y salimos juntos de Barcelona.

No dio tiempo a dejar las maletas y ya teníamos las mesas dispuestas y los premios colocados para recibir a los participantes. 

Tras una copiosa cena, nos dispusimos a participar con una de las novedades de este año: El Evento de Comunidad. Era una sorpresa que llevábamos meses ocultando; pero gracias a las gestiones de Mathom Store (uno de los organizadores del Evento de Llinars) tuvimos a nuestra disposición 15 kits de torneo en inglés del "Siege of Annúminas" para poder disfrutar de esas partidas que se celebran en la Gen Con y nos dan tanta envidia.

Para aprovechar el nuevo modo de juego épico, colocamos las mesas para formar una partida de 12 jugadores y comenzar la defensa de la ciudad frente a las hordas de Angmar. No quiero destrozaros la aventura para aquellos que aún no la habéis jugado, pero creo que la partida se define con dos palabras: espectacular y demoledora. Es una misión muy épica, en la que cada parte de la mesa tiene su importancia en la partida (mientras una parte de la mesa va fortaleciendo la ciudad y enviando aliados a sus compañeros, la puerta sur tiene que contener las hordas de Angmar para que no vayan pasando de mesa en mesa).

Es un escenario muy bien pensado, pero muy duro a su vez. Tiene una dificultad alta y hay que ir con mazos preparados y coordinados para poder superarla. Los 12 valientes que nos aventuramos a jugarla duramos 2 turnos (e íbamos con mazos potentes, ojo).

Misión muy recomendable. Si no la tenéis aún, aprovechad antes de que se agote porque es de esos escenarios que dan personalidad al juego y no pasan desapercibidos. Un gran acierto por parte de los diseñadores crear el Modo Épico para eventos como el que celebramos.

La idea a partir de este año es, si es posible, continuar celebrando la Noche de Comunidad los Viernes. ¡Ya tenemos pedido 30 kits de Assault on Dol Guldur que esperamos poder disfrutar!


 Sábado: 3er Evento

El único punto de la agenda del Sábado estaba, como no, el 3er Evento de El Señor de los Anillos: LCG. Como siempre, el evento consiste en coger tu mejor mazo, enfrentarte a 5 escenarios escogidos con mucho cariño y algo de mala leche y disfrutar al máximo del día. El resto queda al margen.

Las misiones escogidas este año fueron: A través de las Landas de Etten, Tormenta en la Bahía Cobas, Carrera por Harad, Regreso al Bosque Negro y La batalla de Carn Dum. Todas ellas muy diferentes y buscando que la jornada fuese lo más apasionante posible.

Por suerte, este año volvimos a ser múltipo de tres, y por lo tanto pudimos hacer mesas de 3 jugadores sin que ninguno de los participantes repitiese compañero. Todas las misiones se jugaron en esta modalidad salvo la mesa de la muerte (Carn Dum), que se intentó superar a 2 jugadores.

La jornada fue expléndida: misiones superadas en el último momento, escenarios con sorpresa (esa Enna San Sarab que se ocultaba en el Bosque Negro), sudores para superar Carn Dum o muchas caras de asombro tras disfrutar Carrera de Harad en aquellos jugadores que aún no han llegado al ciclo.

Tras más de 8 horas de evento, la clasificación fue la siguiente:





Tras la cena, hicimos la presentación oficial de la Tercera Edad, que dio pie a un debate más que interesante del que tomamos buena nota desde diseño para estudiar e incluir algunos cambios en las siguientes betas.

Y como el día nos supo a poco, decidimos que el abrigo de la oscuridad era buen marco para aventurarnos con más escenarios a superar hasta altas horas de la noche.

Domingo: El Torneo por parejas

El último día en Llinars es sinónimo de parejas. Este año, pese a estar presente, decidí no participar en el torneo para poder jugar algunas misiones en una mesa paralela a 3 jugadores que normalmente me toca disfrutar en solitario. Mientras 6 mesas estaban disfrutando de Conflicto en la Carroca (pesadilla), El Bosque Viejo y La Serpiente Negra, yo decidí volver a intentar defender Annúminas (¡esta vez con éxito!)

Y ahora sí, que desgraciadamente tocaba recoger, coger fuerzas para el viaje de vuelta y despedirse de los compañeros de viaje y batalla hasta el siguiente año, no sin antes amenazar fuertemente a todos y cada uno de ellos si se atreven a faltar a la cita.

Agradacemientos
Este año, más que nunca, quiero agradecer a todos aquellos que hacen posible el evento edición tras edición. 
Gracias, en primer lugar, a todos los participantes del evento. Por ahorrar durante todo el año para poder venir, por pedirse días libre en el trabajo y estar el máximo tiempo posible, por viajar desde todas las partes del país sólo para jugar con nosotros, por atreverse a venir pese a llevar pocos meses jugando, por aguantar hasta las tantas de la noche para escuchar la clasificación, por ser fieles y no faltar a ninguna cita y, sobre todo, por tomarse la jornada de la manera más sana y positiva posible. Sin vosotros todo esto no tendría sentido. Gracias, gracias y gracias.

Agradecimiento a todos los patrocinadores, que cada vez son más generosos y deciden aportar más material como premios: Gracias a DEVIR por ser pionero este año y apoyar un evento de un juego que no distribuyen (os refleja como grandes amantes del hobby). Muchas gracias también a los habitantes del Bosque que deciden donar premios sin nada a cambio: a Juanjo por esa pipa, a Alejandro por ese precioso libro Rojo que tantas pasiones desató, A Juan por esa caja que miraba todo el mundo y a todos aquellos que habéis traído misiones porque os apetecía contribuir a la mesa de premios.

Gracias a Marc (Wehehe) por ese apoyo incondicional en la durísima tarea de organizarlo todo para que salga lo mejor posible. Sin su ayuda, no sería capaz de hacer ni la mitad de la mitad.

Y un agraadecimiento muy especial y de corazón a Marc de Mathom Store, que nos da su apoyo, su gestión, su cariño y todo lo que el cuerpo le permita para que, año tras año podamos sentarnos simplemente a jugar a disfrutar de nuestra pasión lúdica. La Comunidad de ESDLA:LCG te debe mucho y sabes que te apreciamos todos y cada uno de nosotros.

Mazos

Y ya me despido de todos hasta el año que viene con el listado de mazos que participaron en el evento.

¡Nos vemos el año que viene!


Defender Llinars (Samuel Tetsam)

Packs: From Core Set (3) to The Mûmakil

Heroes (3)

1x Círdan the Shipwright (The Grey Havens)
1x Damrod (The Land of Shadow)
1x Beregond (The Flame of the West)

Allies (9)

2x Ioreth (A Storm on Cobas Haven)
1x Jubayr (The Mûmakil)
3x Erebor Hammersmith (Core Set)
2x Westfold Horse-Breaker (The Hunt for Gollum)
2x Arwen Undómiel (The Watcher in the Water)
3x Warden of Healing (The Long Dark)
3x Master of the Forge (Shadow and Flame)
3x Ethir Swordsman (The Steward's Fear)
2x Anborn (The Blood of Gondor)

Attachments (6)

3x Entangling Nets (Temple of the Deceived)
3x Unexpected Courage (Core Set)
3x Forest Snare (Core Set)
2x A Burning Brand (Conflict at the Carrock)
3x Song of Wisdom (Conflict at the Carrock)
3x Ranger Spikes (Heirs of Númenor)

Events (5)

3x Desperate Defense (The Flame of the West)
2x Hasty Stroke (Core Set)
3x A Test of Will (Core Set)
3x Daeron's Runes (Foundations of Stone)
2x Light the Beacons (Heirs of Númenor)


Sideboard

1x Pippin (The Black Riders)
1x Fatty Bolger (The Black Riders)
1x Idraen (The Three Trials)
3x Mirkwood Explorer (The Thing in the Depths)
2x Súlien (The City of Corsairs)
2x Mablung (The Land of Shadow)
3x Miner of the Iron Hills (Core Set)
3x Minas Tirith Lampwright (Encounter at Amon Dîn)
3x The Evening Star (The Grey Havens)
3x Waters of Nimrodel (The Antlered Crown)


Eagles fly over Gondor (Marc Wehehe)

Packs: From Core Set (2) to Race Across Harad

Heroes (3)

1x Hirgon (Beneath the Sands)
1x Prince Imrahil (A Journey to Rhosgobel)
1x Mablung (The Nîn-in-Eilph)

Allies (13)

1x Déorwine (Temple of the Deceived)
1x Yazan (The Mûmakil)
2x Grimbold (The Flame of the West)
3x Gandalf (Core Set)
3x Winged Guardian (The Hunt for Gollum)
1x Landroval (A Journey to Rhosgobel)
2x Radagast (A Journey to Rhosgobel)
3x Descendant of Thorondor (The Hills of Emyn Muil)
3x Vassal of the Windlord (The Dead Marshes)
3x Eagles of the Misty Mountains (Return to Mirkwood)
3x Squire of the Citadel (The Blood of Gondor)
2x Gwaihir (Trouble in Tharbad)
2x Galadhon Archer (The Nîn-in-Eilph)

Attachments (4)

2x Steed of the North (Race Across Harad)
1x The Red Arrow (Beneath the Sands)
2x Horn of Gondor (Core Set)
2x Born Aloft (Conflict at the Carrock)

Events (5)

3x A Very Good Tale (Over Hill and Under Hill)
3x Sneak Attack (Core Set)
3x Valiant Sacrifice (Core Set)
3x The Eagles Are Coming! (The Hunt for Gollum)
2x Wealth of Gondor (Heirs of Númenor)


Sideboard

1x Bard the Bowman (On the Doorstep)
1x Faramir (The Land of Shadow)
1x Éowyn (The Flame of the West)
2x Honour Guard (The Wastes of Eriador)
2x Faramir (Core Set)
2x Favor of the Valar (The Battle of Carn Dûm)
1x Black Arrow (On the Doorstep)
2x Steward of Gondor (Core Set)
2x Support of the Eagles (Return to Mirkwood)
2x Gondorian Shield (The Steward's Fear)
2x Rohan Warhorse (The Voice of Isengard)
3x Secret Vigil (The Lost Realm)
2x Fresh Tracks (The Long Dark)



Middle-Earth Scouts (Javier Dieter)

Packs: From Core Set (3) to Race Across Harad

Heroes (3)

1x Legolas (The Sands of Harad)
1x Bifur (Khazad-dûm)
1x Idraen (The Three Trials)

Allies (10)

1x Galdor of the Havens (The Treachery of Rhudaur)
3x Imladris Caregiver (Flight of the Stormcaller)
3x Mirkwood Explorer (The Thing in the Depths)
3x Rhovanion Outrider (Temple of the Deceived)
1x Ioreth (A Storm on Cobas Haven)
3x Dunedain Pathfinder (Race Across Harad)
1x Quickbeam (The Treason of Saruman)
3x Northern Tracker (Core Set)
1x Arwen Undómiel (The Watcher in the Water)
3x Galadriel's Handmaiden (Celebrimbor's Secret)

Attachments (6)

1x Steed of Imladris (Across the Ettenmoors)
3x Mirkwood Long-knife (The Sands of Harad)
2x Elf-stone (The Black Riders)
3x Unexpected Courage (Core Set)
3x Ancient Mathom (A Journey to Rhosgobel)
3x Lembas (Trouble in Tharbad)

Events (4)

3x Elven-light (The Dread Realm)
3x The Evening Star (The Grey Havens)
3x Well Warned (The Sands of Harad)
3x A Test of Will (Core Set)

Player Side Quests (1)

1x Double Back (Escape from Mount Gram)


Sideboard

1x Lanwyn (The Thing in the Depths)
1x Glorfindel (Foundations of Stone)
1x Haldir of Lórien (Trouble in Tharbad)
1x Súlien (The City of Corsairs)
1x Gléowine (Core Set)
1x Steed of Imladris (Across the Ettenmoors)
2x Protector of Lórien (Core Set)
3x Light of Valinor (Foundations of Stone)
2x Asfaloth (Foundations of Stone)
2x Athelas (The Lost Realm)
2x Scouting Party (Temple of the Deceived)
3x Strider's Path (The Hunt for Gollum)
3x Elrond's Counsel (The Watcher in the Water)

Tramperos en Llinars (Juanjo)

Packs: From Core Set to The City of Corsairs

Heroes (3)

1x Argalad (The Drowned Ruins)
1x Damrod (The Land of Shadow)
1x Mirlonde (The Drúadan Forest)

Allies (10)

3x Mirkwood Explorer (The Thing in the Depths)
3x Guardian of Ithilien (The City of Corsairs)
3x Elrond (The Road Darkens)
2x Quickbeam (The Treason of Saruman)
2x Mablung (The Land of Shadow)
3x Warden of Healing (The Long Dark)
3x Master of the Forge (Shadow and Flame)
3x Ithilien Tracker (Heirs of Númenor)
2x Anborn (The Blood of Gondor)
3x Ithilien Lookout (The Dunland Trap)

Attachments (9)

3x Entangling Nets (Temple of the Deceived)
2x Ranger Spear (The City of Corsairs)
3x Ambush (The Land of Shadow)
2x Forest Snare (Core Set)
3x Ranger Spikes (Heirs of Númenor)
3x Ranger Bow (Assault on Osgiliath)
3x Poisoned Stakes (The Blood of Gondor)
3x Lembas (Trouble in Tharbad)
2x Wingfoot (The Nîn-in-Eilph)

Events (0)



Sideboard

1x Pippin (The Black Riders)
1x Faramir (Assault on Osgiliath)
1x Haldir of Lórien (Trouble in Tharbad)
2x Erebor Hammersmith (Core Set)
3x Mirkwood Runner (Return to Mirkwood)
3x Ithilien Archer (Encounter at Amon Dîn)
3x Mirkwood Pioneer (The Nîn-in-Eilph)
3x Ithilien Pit (Encounter at Amon Dîn)
3x Distant Stars (Escape from Mount Gram)
3x Mithrandir's Advice (The Steward's Fear)
3x Forest Patrol (Assault on Osgiliath)

 

Pere Vicens


Heroes
Dain pie de hierro
Bifur
Oin

Banquillo heroes
Nori
Thorin escudo de roble
Ori

Mazo:

Aliados
Gimli
Gloin
Fili
Kili
Dori
Gandalf
Bofur
Dwalinherrero de herbor 3
Prospector de ered nimrais 2
archivero de erebor 2
Maestro de batalla 3
Minero zigil 3
Mayoral de la curacion 2

Vinculadas
Rey bajo la montaña 2
Liderazgo severo
Legado de durin 2
Senescal de gondor 2
Marca adiente 2
Coraje inesperado 2
Cinturon de narvi 2

Eventos
Tumba enana 2
Una prueva de voluntad 3
Ataque furtivo 3
Voluntad del oeste 2
Un buen relato 3
No estamos ociosos 2
A mi oh pueblo mio 2
Alijo oculto 3

Banquillo
Bifur
Rastreador norteño 2
Gandalf 2
Minero de las colinas de hierro 2
El saludo de los galadrim 3
A mi oh pueblo mio
Golpe arriesgado 3



Maricel Bros


Héroes:
Frodo Bolsón
Merry (saber)
Pippin (espíritu)

Aliados
3xCustodio casa manantial
2x Bilbo
3xBatidor de Rhovanion
2xBárbol
3xEnt errante
3xEspadachín del Ethir
3xViajero del celduin
2xRamaviva

Eventos
3xEl saludo de los Galadrim
3xAnillos de humo
3xViejo Toby
3xUna prueba de voluntad
2xTumba enana
3xAlmuerzo

Vinculadas
3xPipa hobbit
3xNudo seguro
3xCon recursos
3xPóney hobbit

Banquillo
Héroes
Bilbo Bolsón
Gordo Bolger
Pippin (Espiritu) <-- no sabia que poner :p

Aliados
2xSam Gamyi
2xRobin Madriguera
2xCebadilla Mantecona
3xHija de Nimrodel
3xMayoral de la curación
3xMinero de las colinas de Hierro

Eventos
3xGolpe apresurado

Vínculadas
2xHierbas Curativas


Jose 
Mazo lll Llinars

Packs: From Core Set (2) to The Land of Shadow

Heroes (3)

1x Damrod (The Land of Shadow)
1x Faramir (Assault on Osgiliath)
1x Mablung (The Nîn-in-Eilph)

Allies (10)

2x Honour Guard (The Wastes of Eriador)
3x Wellinghall Preserver (Across the Ettenmoors)
1x Quickbeam (The Treason of Saruman)
2x Erebor Hammersmith (Core Set)
3x Warden of Healing (The Long Dark)
2x Master of the Forge (Shadow and Flame)
2x Ithilien Tracker (Heirs of Númenor)
2x Anborn (The Blood of Gondor)
1x Rúmil (The Three Trials)
1x Treebeard (The Antlered Crown)

Attachments (12)

1x Raven-winged Helm (The Wastes of Eriador)
2x Horn of Gondor (Core Set)
3x Forest Snare (Core Set)
2x A Burning Brand (Conflict at the Carrock)
2x Song of Wisdom (Conflict at the Carrock)
3x Ranger Spikes (Heirs of Númenor)
3x Gondorian Shield (The Steward's Fear)
2x Ithilien Pit (Encounter at Amon Dîn)
1x Ranger Bow (Assault on Osgiliath)
3x Poisoned Stakes (The Blood of Gondor)
1x Wingfoot (The Nîn-in-Eilph)
3x Secret Vigil (The Lost Realm)

Events (2)

2x Daeron's Runes (Foundations of Stone)
3x Forest Patrol (Assault on Osgiliath)

Judit Bruxeda
Cancel day

Packs: From Core Set (3) to The Black Serpent

Heroes (3)

1x Rossiel (Escape from Mount Gram)
1x Thurindir (Race Across Harad)
1x Glorfindel (Foundations of Stone)

Allies (8)

1x Ioreth (A Storm on Cobas Haven)
3x Halfling Bounder (The Sands of Harad)
1x Quickbeam (The Treason of Saruman)
1x Mablung (The Land of Shadow)
2x Gléowine (Core Set)
2x Arwen Undómiel (The Watcher in the Water)
2x Warden of Healing (The Long Dark)
2x Treebeard (The Antlered Crown)

Attachments (7)

2x The Long Defeat (The Battle of Carn Dûm)
2x Dúnedain Pipe (The Black Serpent)
3x Unexpected Courage (Core Set)
2x A Burning Brand (Conflict at the Carrock)
3x Light of Valinor (Foundations of Stone)
2x Asfaloth (Foundations of Stone)
2x Wingfoot (The Nîn-in-Eilph)

Events (8)

2x Leave No Trace (Escape from Mount Gram)
3x Keen as Lances (Escape from Mount Gram)
2x None Return (Across the Ettenmoors)
2x The Door is Closed! (The Treachery of Rhudaur)
2x Quick Ears (The Battle of Carn Dûm)
3x A Test of Will (Core Set)
2x Out of the Wild (Road to Rivendell)
3x Elrond's Counsel (The Watcher in the Water)

Player Side Quests (3)

1x Scout Ahead (The Wastes of Eriador)
1x Double Back (Escape from Mount Gram)
1x Gather Information (The Lost Realm)


Sideboard

1x Argalad (The Drowned Ruins)
1x Eleanor (Core Set)
1x Beravor (Core Set)
2x Eryn Galen Settler (Race Across Harad)
2x Dunedain Lookout (Beneath the Sands)
1x Gandalf (Over Hill and Under Hill)
2x Miner of the Iron Hills (Core Set)
2x Doughty Ranger (Beneath the Sands)
1x Thror's Map (Over Hill and Under Hill)
3x Lembas (Trouble in Tharbad)
2x Cloak of Lórien (Celebrimbor's Secret)
2x Noiseless Movement (The Three Trials)
1x Rally the West (The Black Serpent)